01
Euer Team braucht Hilfe. Lasst uns ins Erfinder-Labor gehen!
02
Welche Dinge haben wir bisher entwickelt?
03
Lasst uns dieses hier nehmen!
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Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, mit dem sich das Modell dreht.
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Erstellt das Programm. Damit dreht sich das Modell.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Testet euer Programm.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Seht euch die Aufgabe im Engineering Notebook an.
Wie könnt ihr das Modell anpassen oder das Programm verändern?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Lasst uns die Konstruktionen eurem Team zeigen!
Zeichnet eure Ideen in euer Engineering Notebook ein und stellt sie einander vor. Danach geht es weiter.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)