01

Euer Team braucht Hilfe. Lasst uns ins Erfinder-Labor gehen!

02

Welche Dinge haben wir bisher entwickelt?

03

Lasst uns dieses hier nehmen!

04

05

Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, mit dem sich das Modell dreht.

06

Erstellt das Programm. Damit dreht sich das Modell.

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Gecko U2L2_06_GHOST - en

07

Testet euer Programm.

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08

Seht euch die Aufgabe im Engineering Notebook an.

Wie könnt ihr das Modell anpassen oder das Programm verändern?

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09

Lasst uns die Konstruktionen eurem Team zeigen!

Zeichnet eure Ideen in euer Engineering Notebook ein und stellt sie einander vor. Danach geht es weiter.

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