01
Leo ist müde. Zeit, schlafen zu gehen.
02
Aber Leo ist auch neugierig. Er möchte sehen, welche Lebewesen nachts an seinem Zelt vorbeigehen.
03
Baut einen Tier-Alarm. Er löst aus, wenn ein blaues Lebewesen am Farbsensor vorbeigeht.
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Das ist euer Auftrag: Erstellt das Programm. Es löst den Tier-Alarm aus, wenn ein blaues Lebewesen am Farbsensor vorbeigeht.
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![U1L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt699173903ca64d97/5fbcb69a97f9f35d942ee031/U1L4_img_step_7.png?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Erstellt das Programm. Es löst den Tier-Alarm aus, wenn ein blaues Lebewesen am Farbsensor vorbeigeht.
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![U1L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt157a830b16e1ef33/5f0575eb5dfaac76f7e5179a/U1L4_img_step_8.gif?locale=de-de&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Probiert euer Programm aus.
08
Verändert euer Programm so, dass der Tier-Alarm auslöst, wenn ein rotes Lebewesen vorbeiläuft.