01

Sofie ist glücklich. Sie beobachtet die Libellen im Spike-Sumpf.

02

Sofie entdeckt Krokodil-Eier in einem Nest. Sie vermutet, dass Krokodile in der Nähe sein müssen.

03

Baut das Sumpfboot, um Sofie zu helfen, Krokodile zu finden.

04 -BI

05

Das ist euer Auftrag: Erstellt ein Programm, das Sofie mitteilt, wenn sich ihr Boot in der Nähe eines Krokodils befindet. Testet euer Programm.

06

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Erstellt das Programm. Es teilt Sofie mit, wenn sich ihr Boot in der Nähe eines Krokodils befindet.

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Testet euer Programm.

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Verändert das Programm so, dass es Sofie auf eine andere Weise Bescheid sagt, wenn ihr Boot in der Nähe eines Krokodils ist.

09

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Baut das Sumpfboot so um, dass Sofie damit auch andere Tiere finden kann.