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Produkt Beschreibung

EV3 macht MINT-Themen (be)greifbar. Mit diesem Set erhalten Sie alles, was Sie für einen schnellen Einstieg mit dem LEGO MINDSTORMS Konzept brauchen. Bauen Sie mit Ihren Schülern Robotermodelle mit denen Sie Inhalte aus Mathematik, Naturwissenschaft, Technik und Informatik erarbeiten. Mithilfe der haptischen Mittel machen Sie die Inhalte für jeden leicht verständlich. Neben dem Bausatz besteht das EV3 Set aus umfangreicher Unterstützung für Lehrkräfte: In der Software ist eine Lehrerversion integriert, die Musterlösungen für die Aufgabenstellungen und weitere Unterrichtsanleitungen bietet. Dazu gibt es eine Online-Schulung, die Lehrern den Einstieg in den Unterricht erleichtert.

Das Herzstück im Bausatz ist der intelligente EV3 Stein, ein kompakter wie leistungsstarker Computer, der die Programmbefehle der Software empfängt und ausführt. Die intuitive, symbolbasierte Software ist Bestandteil des Sets und ermöglicht eine altersgerechte Programmierung und Messwerterfassung. Sie steuert die Motoren und empfängt die Rückmeldungen der Sensoren.

Das Set wird in einer robusten Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert und enthält neben dem EV3Stein drei Servomotoren, fünf Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), Verbindungskabel und den Downloadlink für die Software, welche die Unterrichtsmaterialien beinhaltet.

Akkuladegerät (45517 10-V-Gleichstromladegerät) ist separat erhältlich.

10+ Jahre
541
  • Bestandteile

    Das LEGO MINDSTORMS Education Basis-Set für jeweils zwei Schüler beinhaltet 541 Einzelteile, die sich besonders für Ihren Unterricht in den MINT-Fächern Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik eignen.

    Die Elemente werden in einer stabilen und stapelbaren Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Das EV3 Basis-Set enthält: 3 Servomotoren, 5 Sensoren (Gyro-, Ultraschall-, Farb- und zwei Berührungssensoren), einen Akku, Verbindungskabel, Bauanleitungen in digitaler und in gedruckter Form sowie eine Vielzahl an LEGO® Technic Bausteinen. Damit können Ihre Schüler beim Programmieren ihrer Kreativität freien Lauf lassen und verschiedene individuelle Modelle gestalten.

    Das Herzstück des LEGO MINDSTORMS Education EV3 ist der intelligente EV3-Stein: Ein kleiner, kompakter und programmierbarer Computer, mit dem Motoren gesteuert, sowie Sensordaten erfasst und verarbeitet werden können. So verwandeln sich die Modelle Ihrer Schüler in bewegliche, reagierende Roboter.

  • Unterrichtsmaterial

    LEGO MINDSTORMS Education EV3 Basis-Set umfasst 48 Tutorials, mit denen Sie Ihrer Klasse Themen aus der Mathematik, Informatik, Physik und Technik verständlich vermitteln können.

    Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler Robotertechnik und Programmstrukturen kennen, erwerben fortgeschrittene Programmierkenntnisse, und wenden die Funktionen der Hardware und der Messwerterfassung an.

    Mehr Infos zu fächerspezifischen Lehrplaninhalte erfahren Sie in der Beschreibung zu den Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik und fächerübergreifend MINT.

  • Software und Apps

    Die gebauten Modelle können mittels der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software programmiert werden. Die einfache, symbolbasierte Programmierumgebung ermöglicht ein schnelles Verständnis der Grundprinzipien des Programmierens: mit einfachen Befehlen können komplexe Algorithmen programmiert werden. Der Roboter gibt direkt sichtbares Feedback und hilft so dabei, Programme von Fehlern zu befreien, zu kombinieren und umzuschreiben.

    Die Schülerinnen und Schüler erhalten über das Lernen am Modell ein tiefgreifendes Verständnis für Sensorik und können ihren Modellen Leben einhauchen, indem sie beispielsweise Töne bei einer bestimmten Temperatur einprogrammieren. Mit dem enthaltenen Inhalts-Editor können Sie Unterrichtsinhalte anpassen und eigene Lehreinheiten gestalten. Auch die Leistungsbewertung der Klasse wird mit der EV3 Software einfacher. Die Schüler arbeiten und programmieren direkt innerhalb der Software in einem digitalen Arbeitsheft, das den Fortschritt automatisch dokumentiert.

    Die EV3 Software basiert auf LabVIEW™ von National Instruments, der führenden Software für grafisches Systemdesign, die von Wissenschaftlern und Ingenieuren weltweit genutzt wird.

    Mit der LEGO MINDSTORMS Education EV3 Software können Ihre Schüler:

    • Roboter und andere Konstruktionen programmieren Fortschritte mit dem Dokumentations-Tool aufzeichnen und nachverfolgen 
    • Inhalte erstellen und bearbeiten 
    • Auf Robot Educator-Lerneinheiten zugreifen 
    • Echtzeit-Daten erfassen und Datensätze berechnen (nicht in der Tablet-App verfügbar) 

    Unterstützt werden folgende Systeme: Windows Vista bis Windows 10, OSX 10,6 bis 10,11, ab iOS 8, Android OS Neben der umfangreichen Version für PCs, gibt es die EV3 Software auch als kostenlose Tablet-App. Diese leicht reduzierte Version (keine Messwerterfassung) enthält 9 fertige Unterrichtseinheiten. Sie erhalten die EV3-Programmier-App im App-Store. Zahlreiche Lektionen und Aufgaben zum Einsatz der App erhalten Sie hier im PDF.

  • Lernzielkontrolle & Dokumentation

    Das LEGO MINDSTORMS Education EV3 Assessing Student Creativity Tool (noch keine offizielle deutsche Bezeichnung) verbindet Aufgaben von LEGO Education mit Kreativitätskonzepten.

    Die Aufgaben von LEGO Education sind mit den Inhalten des Lehrplans verknüpft. Wenn diese von Ihren Schülern bearbeitet werden, protokolliert das Assessing Student Creativity Tool den Fortschritt und schafft so beste Voraussetzungen für eine schnelle und effektive Beurteilung der kreativen Werke.

  • Technische Unterstützung

    Kundenservice

    Haben Sie Fragen?

    Wir helfen Ihnen gerne bei allen Fragen rund um die LEGO® Education Lernkonzepte.

    Produkt- und Kaufberatung
    Email: info@LEGOeducation.eu
    Telefon: 089 4534 6350
    Fax: +49 89 4534-6359

    Fragen rund um bestehende Aufträge und Lieferungen
    Email: kundenservice@LEGOeducation.eu
    Telefon: 089 4534 6350

    Technischer Support
    Telefon: 00800 5346 0000

  • Lernziele

    Mit LEGO MINDSTORMS Education EV3 konstruieren und programmieren Ihre Schülerinnen und Schüler selbst Roboter-Modelle. Durch das eigenhändige Experimentieren erhalten Ihre Schüler einen effektiveren und nachhaltigeren Lerneffekt.

    Die wichtigsten Lernziele:

    • Konstruieren und Bauen von programmierbaren Robotern unter Verwendung von leistungsstarken Motoren, Sensoren, Zahnrädern, Achsen und anderen technischen Bauteilen 
    • Nutzen von Ein- und Ausgabegeräten, um einfache Abläufe zu erzeugen, die auf dem Ursache-Wirkungsprinzip basieren 
    • Nutzen von intuitiven Prognosewerkzeugen zur Aufstellung von Hypothesen 
    • Integrieren von Informatik, Mathematik und Naturwissenschaft durch die Verwendung von physikalischen Größen, Maßeinheiten, Koordinatensystemen, Minimum, Maximum, Mittelwert und linearen Funktionen 
LEGO MINDSTORMS Education
Auf Ihren Lehrplan zugeschnitten
  • Informatik
  • Naturwissenschaften
  • Technik
  • Mathematik
  • MINT

Die maximale Anzahl an Produkte beträgt 99 Stück wurde erreicht.

Bei Anfragen von 99 Produkten oder mehr wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst.