Spannende MINT-Aufgaben für alle Altersklassen

Ideen für Kindergartenkinder sowie Erstklässler

Die große Kanone

Erfinde ein lustiges Kanonenspiel für Herrn Müllers Schießbude. Wie wirst du das Spiel spielen? Wirst Du Punkte erhalten? Gibt es einen Preis? Überlege, wie Du das Spiel bauen kannst und dann lass Deiner Kreativität freien Lauf!

 

Hilfe für Herrn Bär

Herr Bär sitzt im Rollstuhl und kann daher nicht die Treppe hinauflaufen. Kannst du ihm helfen? Denke an öffentliche Gebäude – hast du schon einmal gesehen, wie hier ein Zugang für Rollstühle geschaffen wurde? Kannst Du so etwas für Herrn Bär bauen? Oder hast Du eine ganz andere Idee, wie man Herrn Bär helfen könnte?

 

Baue ein Wearable

Kleine Geräte, die am Körper getragen werden, liegen im Trend. Sei kreativ und überlege, welche Dinge du mit LEGO Steinen kreieren kannst. Können dir deine selbstgebauten Modelle tatsächlich bei etwas helfen oder sind sie nur Show?

 

Accessoire für Mobilgeräte

Entwerfe und baue ein Accessoire für Smartphones oder Tablets, das Deine Bedürfnisse erfüllt und dich in deinem täglichen Leben unterstützt.

 

Bitte finden Sie hier die vollständige Übersicht für Aufgaben und Ideen für Kindergarten- und Vorschulkinder.

Ideen für Grundschulkinder (7-10 Jahre)

Alltagshelfer

Hattest du schon einmal ein Problem, das du gerne mit einer kreativen Erfindung gelöst hättest? Dann werde kreativ! Ist es etwas, das dir jeden Tag hilft? Löst deine Erfindung ein bestimmtes Problem oder kann sie auf verschiedene Weise verwendet werden? Setze deine Ideen in die Tat um und baue einen Alltagshelfer!.


Klangmaschine

Es gibt viele Möglichkeiten, Geräusche zu erzeugen. Denke darüber nach, wie du eine Maschine bauen kannst, die die gewünschten Geräusche erzeugt – z.B. einen Rhythmus klopft oder ein rasselndes Objekt schüttelt. Lass Dir etwas Kreatives einfallen und baue deine Lösung. Funktioniert sie wie gewünscht?

 

Bitte finden Sie hier die vollständige Übersicht für Aufgaben und Ideen für Grundschulkinder.

Ideen für Schüler der weiterführenden Schulen

Erfinderteam

Werdet kreativ und arbeitet wie echte Ingenieure um die Aufgaben des Erfinderteams zu bewältigen. In verschiedene Aufgaben kannst du hier Prototypen bauen, Lösungen designen und ganz neue Ideen umsetzen.

 

Der Trainer

Wolltest du schon immer mal in etwas ein Experte werden? Wie helfen Apps dabei, neue Dinge zu lernen oder in etwas besser zu werden? Wie verarbeiten Fitness-Apps Daten, um Trainingserfolge zu bewerten? Baue deinen ganz persönlichen Fitness-Coach um das herauszufinden. (Aufgabe für Fortgeschrittene)

 

Break Dancer

Lasst uns tanzen! Genauer gesagt dein LEGO Modell. Baue und programmiere deinen eigenen Break Dancer, der sich passend im Rhythmus und zu seinem flackernden Licht bewegt.

 

Baue ein tragbares Gerät

Kleine Geräte, die am Körper getragen werden, liegen im Trend. Sei kreativ und überlege, welche Dinge du mit LEGO Steinen kreieren kannst. Können dir deine selbstgebauten Modelle tatsächlich bei etwas helfen oder sind sie nur Show?

 

Sicherheits-Gadget

Wie schützt du deine Wertgegenstände? Überlege, was Du schützen möchtest und wie du diese Gegenstände am besten schützen kannst. Wird es einen Alarm oder blinkende Lichter geben? Lass deiner Kreativität freien Lauf und baue ein funktionierendes Gerät!


Sich wiederholende Muster

Zeichnest du gerne? Kannst Du ein sich wiederholendes Muster erstellen? Ohne Hilfsmittel, nur mit der eigenen Hand, kann das schwierig sein. Konstruiere und baue eine Maschine, die dir bei der Erstellung eines solchen Musters hilft. Welches Muster wirst Du versuchen, zu erstellen? Kannst Du verschiedene Muster erstellen?

 

Bewegliche Puppen und Figuren

Jetzt darfst du richtig kreativ werden und tolle Ideen sammeln: Baue eine Puppe, die für ein Spiel verwendet werden oder eine Geschichte erzählen kann! Funktionieren deine Ideen wie gewünscht? Sonst experimentiere noch ein wenig, bis deine Lösung funktioniert.

 

Bitte finden Sie hier viele weitere Beispiel für ansprechende Aufgaben und schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Umsetzung.