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Aufgaben und Ideen für den Mathe-Unterricht

Machen Sie Mathematik greifbar mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Die Schüler designen, bauen und programmieren einen Roboter und lösen damit Übungen im Mathematikunterricht. So werden mathematische Funktionen und logische Verknüpfungen anhand eigener, praktischer Anwendung leicht verständlich.

Mathematik – Einsteiger Aufgabe

Exakte Fortbewegungen berechnen

Verknüpfen
Programmiere den Roboter so, dass er sich in einer geraden Linie vorwärts bewegt und exakt die gleiche Strecke rückwärts fährt.

Umsetzen
Baue und programmiere deinen Roboter.

Begreifen
Dokumentiere die Ergebnisse.

Erweitern
Verändere dein Programm.

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Mathematik für Fortgeschrittene

Verknüpfen
Berechne die Geschwindigkeit des Fahrgestells.

Umsetzen
Baue das Modell.

Begreifen
Schreibe ein Programm und lade es auf den EV3-Stein.

Erweitern
Überarbeite das Programm. Erhöhe und reduziere die Motorleistung.

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Mathematik für Könner

Verknüpfen
Verwende den Mathe-Block, um die Geschwindigkeit des Fahrgestells zu berechnen.

Umsetzen
Baue das Modell.

Begreifen
Schreibe ein Programm und lade es auf den EV3-Stein.

Erweitern
Überarbeite das Programm. Erhöhe und reduziere die Motorleistung.

Shop MINDSTORMS EV3

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