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Informatik

Jeder kann programmieren

Angewandte Informatik muss nicht kompliziert sein. Mit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 vermitteln Sie Ihrer Klasse in der weiterführenden Schule spielend leicht Ihre Informatik-Lehrplanziele wie das eigenständige Programmieren einfacher und komplexer Befehlsketten durch eine simple Drag & Drop-Benutzeroberfläche. Ihre Schülerinnen und Schüler können Programme erstellen, die durch Ein- und Ausgabegeräte mit der realen Welt interagieren können. Mit zeitsparenden Unterrichtsplänen und interaktiven Lehrunterlagen können Sie als Lehrkraft Informatik- und Programmierfähigkeiten schnell kennenlernen. Durch die realitätsnahen Beispiele mit Robotern lernt Ihre Klasse die Bedeutung der Computerprogrammierung im täglichen Leben kennen.

Während Ihre Schülerinnen und Schüler das Programmieren erlernen, fördert das zugleich ihr Verständnis für logische Zusammenhänge und ihre Problemlösefähigkeiten.
Fiden Sie praxisnahe Tipps in diesen Artikeln.

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3

Vom einfachen Programmbefehl zur komplexen Programmierung

Mit den LEGO MINDSTORMS Education EV3-Anwendungen erlernen Ihre Schülerinnen und Schüler Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Programmierfähigkeiten im Fach Informatik. Die Schüler bauen einen mobilen oder stationären Roboter und programmieren diesen mittels einer intuitiven und symbolbasierten Drag & Drop-Software.

Die EV3-Inhalte für Informatik sind nicht nur ein spannendes Lernkonzept für Ihre Klasse, sondern auch eine Arbeitserleichterung für Sie als Lehrkraft. Denn Lehrplanziele der Informatik lassen sich einfacher und greifbarer vermitteln. Ihre Schüler lernen Grundlagen im Programmieren, das EVA-Prinzip sowie die Darstellung und Verarbeitung von Messdaten. Darüber hinaus eignen sich Ihre Schülerinnen und Schüler Fähigkeiten zur Entwicklung von Algorithmen sowie zur Modellierung und Abbildung von Mess-, Steuer- und Regelprozessen an.

Zum Produkt
Programmieren ist wichtig, um logische Zusammenhänge zu verstehen und Problemlösestrukturen zu entwickeln. Die EV3 Software ist einfach zu erlernen, weil man sich unter anderem an Farben orientieren kann und eine direkte Eins-zu-Eins-Umsetzung hat. Das Schöne ist, dass die Schülerinnen und Schüler Schritt-für-Schritt an komplexere Befehlsketten herangeführt werden. Mit EV3 haben Sie einen schnellen und nachhaltigen Lernerfolg und sind motivierter, sich mit MINT-Themen auseinanderzusetzen.

Frank Engeln
Technik & Informatik Lehrer an einer Oberschule, Niedersachsen

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