¡Carrera de saltadores!
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Construye tu saltador.
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Empieza aquí. Vas a probar este y modificarlo para (si hay suerte) crear el saltador más rápido.
Adelante, ¡prueba tu saltador!
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Ejecuta el programa, ¡y mira cómo se mueve!
Haz un prototipo de patas nuevas
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A ver si se te ocurren, como mínimo, dos ideas nuevas para que el saltador vaya incluso más deprisa.
Recuerda:
Puedes hacer lo que quieras... ¡pero nada de usar ruedas!
Aquí tienes un ejemplo, ¿podrías pensar en una idea mejor?
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Prueba tu prototipo
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Pon 4 ladrillos de dos colores diferentes a una distancia de unos 50 cm para hacer la línea de salida y la meta.
Coloca el saltador en la línea de salida y ejecuta el programa.
Puede que necesites ajustar los valores de los bloques de programación para que el saltador recorra toda la distancia.
Preparados, listos, ¡ya!
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¿Qué equipo ha construido las patas más rápidas?
Explica el mecanismo de tu prototipo.
¿Has usado engranajes, palancas o poleas?
Pon algunos ladrillos sueltos por la pista de pruebas para que la carrera sea más emocionante. ¿Puede el saltador pasarlos y conseguir llegar a la meta?
¿Qué tal te ha ido?
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¿Qué has hecho bien? ¿Hay algo que podrías haber hecho mejor?
Ser un inventor también implica mejorar las cosas. ¡Buen trabajo!