¡Carrera de saltadores!

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Construye tu saltador.

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Empieza aquí. Vas a probar este y modificarlo para (si hay suerte) crear el saltador más rápido.

Adelante, ¡prueba tu saltador!

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Ejecuta el programa, ¡y mira cómo se mueve!

Haz un prototipo de patas nuevas

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A ver si se te ocurren, como mínimo, dos ideas nuevas para que el saltador vaya incluso más deprisa.

Recuerda:
Puedes hacer lo que quieras... ¡pero nada de usar ruedas!

Aquí tienes un ejemplo, ¿podrías pensar en una idea mejor?

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Prueba tu prototipo

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Pon 4 ladrillos de dos colores diferentes a una distancia de unos 50 cm para hacer la línea de salida y la meta.

Coloca el saltador en la línea de salida y ejecuta el programa. 

Puede que necesites ajustar los valores de los bloques de programación para que el saltador recorra toda la distancia.

Preparados, listos, ¡ya!

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¿Qué equipo ha construido las patas más rápidas? 

Explica el mecanismo de tu prototipo.

¿Has usado engranajes, palancas o poleas?

Pon algunos ladrillos sueltos por la pista de pruebas para que la carrera sea más emocionante. ¿Puede el saltador pasarlos y conseguir llegar a la meta?

¿Qué tal te ha ido? 

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¿Qué has hecho bien? ¿Hay algo que podrías haber hecho mejor?

Ser un inventor también implica mejorar las cosas. ¡Buen trabajo!