¡Carrera de saltadores!
Construye tu saltador.
Empieza aquí. Vas a probar este y modificarlo para (si hay suerte) crear el saltador más rápido.
Adelante, ¡prueba tu saltador!
Ejecuta el programa, ¡y mira cómo se mueve!
Haz un prototipo de patas nuevas
A ver si se te ocurren, como mínimo, dos ideas nuevas para que el saltador vaya incluso más deprisa.
Recuerda:
Puedes hacer lo que quieras... ¡pero nada de usar ruedas!
Aquí tienes un ejemplo, ¿podrías pensar en una idea mejor?
Prueba tu prototipo
Pon 4 ladrillos de dos colores diferentes a una distancia de unos 50 cm para hacer la línea de salida y la meta.
Coloca el saltador en la línea de salida y ejecuta el programa.
Puede que necesites ajustar los valores de los bloques de programación para que el saltador recorra toda la distancia.
Preparados, listos, ¡ya!
¿Qué equipo ha construido las patas más rápidas?
Explica el mecanismo de tu prototipo.
¿Has usado engranajes, palancas o poleas?
Pon algunos ladrillos sueltos por la pista de pruebas para que la carrera sea más emocionante. ¿Puede el saltador pasarlos y conseguir llegar a la meta?
¿Qué tal te ha ido?
¿Qué has hecho bien? ¿Hay algo que podrías haber hecho mejor?
Ser un inventor también implica mejorar las cosas. ¡Buen trabajo!