¿Qué tal se te dan los juegos de lógica?

Di algún ejemplo de cómo jugar a ciertos juegos puede ejercitar y mejorar tu memoria.

Construye este juego mental.

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Aquí te presentamos al Director de juego. ¡Va a leer los colores de los ladrillos del bastón de caramelo que le des de comer!

Si tienes tiempo, ¡construye tu propio diseño!

Jugador 1, ¿dónde está tu ladrillo rojo?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - es-es

Ejecuta este programa. Va a usar una matriz para detectar la posición del ladrillo rojo en el primer bastón de caramelo. 

Al rojo se le asigna el valor del número 9.

Una matriz es como una tabla con una columna y varias filas.

Tu Director de juego va a comerse el bastón de caramelo y luego a escupirlo. Después, va a mostrar la posición del ladrillo rojo en la matriz de luces.

Si colocas el ladrillo rojo en la parte inferior de tu bastón de caramelo, el Director de juego lo va a detectar y te va a felicitar.

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Jugador 2, ¿dónde está tu ladrillo rojo?

  • Monta el bastón de caramelo del jugador 2 (ahora deberías tener dos bastones de caramelo diferentes).
  • Programa el Director de juego para que muestre la posición del ladrillo rojo en la matriz de luces.
  • Usa una matriz para cada bastón de caramelo en tu programa.

El Director de juego debería mostrar la posición del ladrillo rojo al pulsar el botón derecho del Hub.

¿Está en la misma posición?

Mezcla los dos bastones de caramelo.

Crea un programa que emita un sonido si los ladrillos rojos están en la misma posición en cada una de las pilas de ladrillos.

Explora diferentes formas de usar sentencias condicionales del tipo «IF ELSE».

Por ejemplo:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - es-es

¡Juega a un juego rompecódigos!

Vuelve a mezclar los dos bastones de caramelo.

Crea un programa que te diga cuándo coincide la posición de los ladrillos de los dos bastones de caramelo.

Consulta la pista para las reglas del juego.

Estas son las reglas:

  • El jugador 1 da un bastón de caramelo al Director de juego, que registra la secuencia de colores en una matriz.
  • El jugador 2 da otro bastón de caramelo al Director de juego, que registra la secuencia de colores en una segunda matriz.
  • El programa compara las dos matrices y enciende un LED en una fila para indicar dónde coincide el color de dos ladrillos. 
  • El jugador 2 puede volver a reordenar los ladrillos para intentar acertar el orden de los ladrillos del jugador 1.

Echa un vistazo a estos programas para coger ideas:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - es-es

Piensa en cómo te ha ido.

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¿Qué has hecho bien? ¿Hay algo que podrías haber hecho mejor?

¡Guau! Impresionante!