¿Quieres llegar a ser un experto en algo?
![student-01](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt27b2447da4d37ea6/6112739ef57b2f35921c647c/student-01.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Los datos te pueden ayudar a mejorar tus habilidades.
¿Qué hace falta para llegar a lo más alto?
Describe dos actividades en las que te gustaría ser bueno.
![student-02](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt25fd46589ba0f868/611273c4365a7d358c6c048f/student-02.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
¿Qué tipo de preparación necesitarías?
¿Cómo podrías usar datos en tu programa de entrenamiento?
Piensa una afición que tengas o un deporte que hagas:
- Tocar un instrumento de música
- Bailar
- Lanzar triples en la cancha de baloncesto
- ¿Alguna otra cosa?
Diseña un entrenador para la actividad que has elegido.
![student-03](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9e84fb48d53d4245/611273e3be3cec3a86c13cb4/student-03.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Construye algo que te ayude a practicar.
![teacher-example](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt646350b13c3d8dee/5ec90a736676f37c355f8675/teacher-example.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Echa un vistazo a la página de instrucciones de montaje para coger ideas.
Crea diferentes programas usando datos.
![student-04](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt12ec5e479372cba4/61127404ae8b1139431e17f4/student-04.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Comprueba tus soluciones todas las veces que puedas.
Usa un método de prueba justo y objetivo para compararlas.
¿Listo para hablar de tu programa de entrenamiento?
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb4e3186b71ee852c/61127433ae8b1139431e17f6/student-05.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Prepara una demo y preséntala en clase.
Describe tu entrenador y cómo has usado datos.
Di en qué es bueno (o no tan bueno) tu entrenador.
¿Qué tal te ha ido?
![Kyle-Kate-Reflect.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1cc863d0312d5cbe/60e4041741f53e1ed05e1b6c/Kyle-Kate-Reflect.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Piensa lo que has hecho bien y lo que podrías haber hecho mejor.
¡Buen trabajo! Ahora, sigue haciendo invenciones para mejorar tu vida.