01

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Sofie se enteró de que se iba a construir un edificio en el humedal que hay cerca de su casa.
Le preocupa que eso perjudique a las aves y otros animales que viven allí.

02

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¿Qué es un humedal?
¿Qué tipo de aves y otros animales lo habitan?

03

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¿Qué problemas les causaría la construcción de un edificio?
Elige uno para investigarlo.
Piensa cómo se puede resolver.

04

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Habla del problema que elegiste.
¿Qué será diferente para tu animal?
¿Qué va a necesitar a partir de ahora?

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Diseña y construye una solución que ayude al animal.
Inténtala dibujar primero.
Si lo prefieres, usa la imagen como idea.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - es-es

Programa tu modelo.
Si construyes la pajarera, usa el programa de ejemplo para obtener ideas.
(También puedes programar la puerta para que se abra para el pajarito).

07

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Usa el modelo y el programa para explicar:
Qué va a cambiar en los humedales.

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Usa el modelo y el programa para explicar el problema que esto le causa al animal.

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Usa el modelo y el programa para explicar cómo tu diseño resolverá el problema.

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Sigue construyendo y programando la solución para los humedales.
Úsala para comentar la eficacia de tu diseño para ayudar al animal después de que se empiece a construir edificios.

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¡Fantástico trabajo!