01
Sofie se enteró de que se iba a construir un edificio en el humedal que hay cerca de su casa.
Le preocupa que eso perjudique a las aves y otros animales que viven allí.
02
¿Qué es un humedal?
¿Qué tipo de aves y otros animales lo habitan?
03
¿Qué problemas les causaría la construcción de un edificio?
Elige uno para investigarlo.
Piensa cómo se puede resolver.
04
Habla del problema que elegiste.
¿Qué será diferente para tu animal?
¿Qué va a necesitar a partir de ahora?
05
Diseña y construye una solución que ayude al animal.
Inténtala dibujar primero.
Si lo prefieres, usa la imagen como idea.
06
Programa tu modelo.
Si construyes la pajarera, usa el programa de ejemplo para obtener ideas.
(También puedes programar la puerta para que se abra para el pajarito).
07
Usa el modelo y el programa para explicar:
Qué va a cambiar en los humedales.
08
Usa el modelo y el programa para explicar el problema que esto le causa al animal.
09
Usa el modelo y el programa para explicar cómo tu diseño resolverá el problema.
10
Sigue construyendo y programando la solución para los humedales.
Úsala para comentar la eficacia de tu diseño para ayudar al animal después de que se empiece a construir edificios.
11
¡Fantástico trabajo!