01

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Sofie piensa que hay algo bajo su cama.
¿Puedes ayudarla a verlo?

02

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¿Qué puedes ver en una sala oscura? ¿Por qué?
¿Qué puedes ver cuando la sala está iluminada? ¿Por qué?

03

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¿De dónde viene la luz?
¿Qué te ayuda a ver? ¿Por qué?

04

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Construye una linterna que ayude a Sofie a ver el objeto que hay bajo la cama.

05

Programa la linterna para que ilumine un espacio oscuro.

SPIKE Essential Science Illumination - en

06

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Comprueba qué tal ilumina el espacio oscuro la linterna.
Escribe, dibuja o di qué ves.

07

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Explica:
Qué has visto en la oscuridad.
Por qué hemos necesitado un espacio oscuro para nuestra prueba.

08

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Explica:
Por qué hemos necesitado una linterna.
Cómo te ha ayudado la linterna a ver el objeto.

09

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Trabaja con un grupo para hacer más pruebas.
Usa los modelos de todos los demás.
Enciende muchas linternas dirigidas hacia el objeto.

10

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Enciende muchas linternas otra vez, pero no las dirijas hacia el objeto.
Enciende una sola linterna y no la dirijas hacia el objeto.

11

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¿Y si no tuvieras linterna?
¿Qué pasa cada vez?

12

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¡Fantástico trabajo!