La noria
Todo el equipo quiere montar en la noria. ¿Cómo puedes ayudarlos?
Preparar
- Echa un vistazo a la lección La noria de la app SPIKE™ de LEGO® Education.
- Ten en cuenta las habilidades y conocimientos previos de todos tus alumnos. Emplea otras opciones de lección para que esta sea accesible a todos. Consulta la sección Otras opciones a continuación para inspirarte.
- Si el tiempo lo permite, planifica y enseña las actividades adicionales de matemáticas. Para más información, consulta la sección Actividades adicionales a continuación.
Despertar el interés
(Clase completa, 5 minutos)
- Inicia un breve debate acerca de la modificación de una solución para hacer que funcione adecuadamente.
- Habla con tus alumnos acerca de lo que pasa cuando algo no funciona como debe.
- Haz preguntas tipo: Si la montaña rusa se mueve lentamente y no tiene la energía necesaria para subir por sus empinadas cuestas, ¿qué podrías hacer para mejorarla y arreglarla? ¿En qué tendrías que pensar para realizar las mejoras?
- Presenta a tus alumnos a los protagonistas de la historia y su primer reto: arrancar la noria.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada grupo.
Explorar
(Grupos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que utilicen la app SPIKE™ de LEGO® Education para orientarse en su primer reto:
- Crear y probar el programa que arranca la noria.
- Pide a tus alumnos que realicen repeticiones y prueben sus modelos para completar los siguientes dos retos de la app:
- Modificar el programa para mejorar la noria.
- Mejora la noria para el equipo.
- Puedes encontrar apoyo a la construcción y la programación en la siguiente sección de Consejos.
Explicar
(Clase completa, 5 minutos)
- Reúne a tus alumnos para que reflexionen acerca de los retos que han completado.
- Haz preguntas tipo: ¿Cómo hiciste que la noria parase después de girar un cuarto de vuelta para asegurarte de que el equipo podía subir y bajar? ¿Cómo has actualizado la noria?
Desarrollar
(Clase completa, 5 minutos)
- Pide a tus alumnos que debatan y reflexionen acerca de cómo modifican sus soluciones para corregirlas.
- Haz preguntas tipo: ¿En qué piensas cuando tratas de realizar modificaciones para corregir una solución? ¿Cómo puedes saber si tu idea funcionará?
- Pide a tus alumnos que recojan sus zonas de trabajo.
Evaluar
(De manera continua a lo largo de la lección)
- Plantea preguntas orientativas que animen a tus alumnos a “pensar en voz alta” y explicar sus procesos mentales y razonamiento respecto de las decisiones que han tomado al construir y programar.
Lista de comprobación de observación
- Mide el desempeño de tus alumnos a la hora de modificar una solución para poder corregirla.
- Crea una escala que se ajuste a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita más apoyo.
- Puede trabajar de manera autónoma.
- Puede enseñar a otros.
Autoevaluación
- Pide a cada alumno que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor representa su trabajo.
- Amarillo: Creo que puedo modificar una solución para corregirla.
- Azul: Puedo modificar una solución para corregirla.
- Verde: Puedo modificar una solución para corregirla, y además puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Comentarios de los compañeros
- Por equipos pequeños, haz que tus alumnos debatan sobre sus experiencias de colaboración grupal.
- Anímalos a utilizar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú...
Consejos
Consejo de programación
Para depurar con éxito sus programas, tus alumnos tendrán que añadir un bloque Esperar.
- Añadir un bloque Esperar permitirá que la noria se detenga el suficiente tiempo como para que el equipo suba y baje.
Una vez que tus alumnos completen su primer desafío, recibirán tres bloques de programación de inspiración para ayudarlos a modificar sus programas.
Los bloques de programación de inspiración tienen como objetivo despertar su imaginación mientras experimentan para hallar sus propias soluciones.
Consejo para el modelo
- Una vez que tus alumnos completen su segundo reto, recibirán tres imágenes de inspiración y una propuesta abierta para la mejora de sus modelos.
- Las imágenes de inspiración tienen como fin despertar su imaginación mientras experimentan y modifican sus modelos.
No hay instrucciones de construcción para este reto.
Otras opciones
Formas de simplificar la lección:
- Recorta la lección para que incluya exclusivamente el primer reto
- Selecciona una imagen de inspiración para ayudar a tus alumnos a modificar sus modelos
Formas de aumentar la dificultad:
- Explorar bloques de programación nuevos y diferentes del programa
- Programar la luz para que parpadee con una cuenta atrás antes de que arranque la noria
Actividades adicionales
- Pide a tus alumnos que practiquen dividiendo la noria en círculos de iguales y desiguales proporciones. Pídeles que registren sus datos y que recreen los ángulos mediante diferentes materiales.
Al enseñar esta parte, la lección superará los 45 minutos.
Matemáticas: LOMCE. MATEMÁTICAS.
B2. Números.
2.4. Ordena números enteros, decimales y fracciones básicas por comparación, representación en la recta numérica y transformación de unos en otros.
B3. Medida.
6.1. Identifica el ángulo como medida de un giro o abertura.
Apoyo docente
Los alumnos van a:
- Modificar una solución existente para hacer que funcione adecuadamente
- Practicar cómo ayudar a un personaje de la historia
- Describir las ideas o detalles clave de un texto
(una por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE™ de LEGO® Education instalada
Ciencias de la naturaleza
B1. Iniciación a la actividad científica
5.1. Realiza experiencias sencillas y pequeñas investigaciones: planteando problemas, enunciando hipótesis, seleccionando el material necesario, realizando, extrayendo conclusiones, y comunicando los resultados.
B5. La tecnología, objetos y máquinas
1.2. Observa, identifica y describe algunos de los componentes de las máquinas.
2.1. Construye alguna estructura sencilla que cumpla una función o condición para resolver un problema a partir de piezas moduladas, (escalera, puente, tobogán, etc.).
Ciencias Sociales
B1. Contenidos comunes
10.1. Desarrolla actitudes de cooperación y de trabajo en equipo, valora las ideas ajenas y reacciona con intuición, apertura y flexibilidad ante ellas.
Matemáticas
B1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
3.1. Identifica patrones, regularidades y leyes matemáticas en situaciones de cambio, en contextos numéricos, geométricos y funcionales.
4.2. Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas preguntas, conectándolo con la realidad, buscando otros contextos, etc.
6.2. Planifica el proceso de trabajo con preguntas adecuadas: ¿qué quiero averiguar?, ¿qué tengo?, ¿qué busco?, ¿cómo lo puedo hacer?, ¿no me he equivocado al hacerlo?, ¿la solución es adecuada?
9.2. Se plantea la resolución de retos y problemas con la precisión, esmero e interés adecuados al nivel educativo y a la dificultad de la situación.
Actividades adicionales
Matemáticas
B2. Números
2.4. Ordena números enteros, decimales y fracciones básicas por comparación, representación en la recta numérica y transformación de unos en otros.
B3. Medida
6.1. Identifica el ángulo como medida de un giro o abertura.
6.2. Mide ángulos usando instrumentos convencionales.
Material para los estudiantes
HOJA DE TRABAJO PARA EL ALUMNO
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