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Tu equipo necesita ayuda. ¡Vamos al Laboratorio de invenciones!
02
¿Qué cosas hemos diseñado con anterioridad?
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¡Vamos a usar este!
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Aquí está tu desafío: crear el programa que hace que el modelo gire.
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Crea el programa. Este hace que el modelo gire.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Prueba tu programa.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Echa un vistazo a la tarea que figura en el cuaderno de ingeniería.
¿Cómo puedes rediseñar el modelo o modificar el programa?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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¡Presenta estos diseños a tu equipo!
Dibuja tus ideas en tu cuaderno de ingeniería, compártelas y veamos qué pasa.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)