01

Tu equipo necesita ayuda. ¡Vamos al Laboratorio de invenciones!

02

¿Qué cosas hemos diseñado con anterioridad?

03

¡Vamos a usar este!

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Aquí está tu desafío: crear el programa que hace que el modelo gire.

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Crea el programa. Este hace que el modelo gire.

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Gecko U2L2_06_GHOST - en

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Prueba tu programa.

U2L2_img_step_8.png

08

Echa un vistazo a la tarea que figura en el cuaderno de ingeniería.

¿Cómo puedes rediseñar el modelo o modificar el programa?

U2L2_img_step_8.png

09

¡Presenta estos diseños a tu equipo!

Dibuja tus ideas en tu cuaderno de ingeniería, compártelas y veamos qué pasa.

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