01

Daniel encuentra una gruta oscura.

02

Daniel quiere saber qué hay en la gruta. Pero está demasiado oscura como para ver el interior.

03

Construye el vehículo de gruta. Servirá para iluminar la gruta.

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Aquí está tu reto. Crea el programa. Enciende el faro del vehículo de gruta.

06

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Crea el programa. Servirá para encender el faro del vehículo de gruta.

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07

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Prueba tu programa.

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Modifica tu programa para el siguiente viaje de Daniel.