01
Daniel no acaba de decidirse por un libro concreto. Está abrumado porque hay muchísimos libros en la biblioteca.
02
Daniel se pregunta si hay algo que pueda ayudarlo a elegir un género literario.
03
Construye el selector aleatorio de libros para Daniel. Este lo ayudará a escoger un género literario.
04 -IC
05
Aquí está tu reto: crear el programa que escoge el género literario.
06
![U5L6_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5849060c131946b5/602cfbdd0d10887006031407/U5L6_img_step_7.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crea el programa. Este escoge el género literario.
07
![U5L6_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt092e0356e13804c5/602cfc8d52b0701387ca220a/U5L6_img_step_8.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Prueba tu programa.
08
Modifica el programa para mejorar el funcionamiento del selector aleatorio de libros.
09
![U5L6_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt679a48a3c64cc18c/5eeb9976146cc4629e1ad59f/U5L6_inspiration_img_1.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt679a48a3c64cc18c/5eeb9976146cc4629e1ad59f/U5L6_inspiration_img_1.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5f7bd96183cb1d1b/5eeb99785f3aa42c4669e4f3/U5L6_inspiration_img_2.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt48c7dc318af4b175/5eeb99796b547b2c37e3ad29/U5L6_inspiration_img_3.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Diseña tu propio selector aleatorio de libros mejorado.