01
Daniel no acaba de decidirse por un libro concreto. Está abrumado porque hay muchísimos libros en la biblioteca.
02
Daniel se pregunta si hay algo que pueda ayudarlo a elegir un género literario.
03
Construye el selector aleatorio de libros para Daniel. Este lo ayudará a escoger un género literario.
04 -IC
05
Aquí está tu reto: crear el programa que escoge el género literario.
06
Crea el programa. Este escoge el género literario.
07
Prueba tu programa.
08
Modifica el programa para mejorar el funcionamiento del selector aleatorio de libros.
09
Diseña tu propio selector aleatorio de libros mejorado.