01
Maria no se está divirtiendo mucho jugando al fútbol. A ella le gusta más la locura de sus juegos de ordenador.
02
Maria cree que sería genial que la portería cobrase vida y se moviese por el campo.
03
Construye la portería móvil para hacer que el fútbol sea más interesante para Maria.
04 -IC
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Aquí está tu reto: crear el programa que mueve la portería. ¡No permitas que Sofie marque un gol!
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![U5L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcc9e4f784dd334ee/5eeb993f43f6b42a0243274a/U5L5_img_step_7.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crea el programa. Este mueve la portería.
07
![U5L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt165fba5861ffaa4c/5eeb994134f8f30c7cfb2ea6/U5L5_img_step_8.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Prueba tu programa.
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Modifica el programa para hacer que la portería se mueva de una manera diferente. ¿Podrá marcar Sofie de todas formas?
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![U5L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16357c394c7e29c4/5eeb9945dee8140c761c15bd/U5L5_inspiration_img_1.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16357c394c7e29c4/5eeb9945dee8140c761c15bd/U5L5_inspiration_img_1.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb28895eaf4b42b7d/5eeb99447253820a4364ded9/U5L5_inspiration_img_2.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte01678e05ac619aa/5eeb9944146cc4629e1ad59b/U5L5_inspiration_img_3.png?locale=es-es&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Diseña tu propia portería actualizada.