Set SPIKE™ Prime

La misión guiada

¡Entrena a tu equipo con una misión real de FIRST LEGO League y prepáralo para los próximos desafíos!

90 a 120 minutos
Principiante
6.º de primaria a 2.º de secundaria
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Plan de la sesión

1. Preparar

  • Lee con atención el material del estudiante en la Aplicación SPIKE de LEGO® Education.
  • Para completar esta sesión, los estudiantes podrían usar el modelo de la Base motriz avanzada y el accesorio de la pala de bulldozer.

2. Despertar el interés (10 min)

  • Utiliza las ideas de la sección Iniciar un debate que aparece más adelante para despertar el interés de los estudiantes en un debate relacionado con esta sesión.
  • Explica la sesión con el video.

3. Explorar (30 min)

  • Pídeles que instalen el modelo de Boccia Share en el campo de juego.
  • Pídeles que sigan las instrucciones para escribir un programa que haga que el robot se mueva hacia el modelo de bochas y lo active.

4. Explicar (10 min)

  • Facilita un debate acerca de las principales funciones que necesita tener el robot para activar el modelo y hacer que envíe un cubo por encima de la pared.

5. Desarrollar (40 min)

  • Pide a los equipos que practiquen alinear su robot y enviarlo a una misión para que active el modelo de bochas.
  • Pregúntales si observaron algo que deban tener muy en cuenta durante esta misión (por ejemplo, deben decidir enviar el cubo rojo o el azul, y no enviar ambos cubos por encima de la pared).
  • Dirige un debate en torno a lo que han aprendido acerca del seguimiento de líneas y cómo podrían aplicar esos conocimientos para acceder a otras misiones.
  • No olvides apartar tiempo para la limpieza del aula.

6. Evaluar

  • Haz sugerencias sobre el desempeño de cada estudiante.
  • Puedes usar las rúbricas de evaluación que se proveen para simplificar el proceso.

Iniciar un debate

Haz estas preguntas para despertar el interés de los estudiantes en un debate acerca de la manera en que pueden aplicar lo que han aprendido hasta el momento para completar con éxito la misión:

  • ¿Qué está haciendo el robot?
  • ¿Cómo logra el robot llegar al modelo de bochas?
  • ¿Cómo logra el robot activar el modelo de bochas?
  • ¿Cuál es el equilibrio ideal entre velocidad y precisión para esta misión?

Muestra este video a los estudiantes para que vean lo que están a punto de hacer.

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Consejos de construcción

Instalación del modelo de Boccia Share
Dales estos consejos a los estudiantes a medida que instalan el modelo de bochas:

  • Asegúrense de que el modelo esté bien construido y funcione correctamente.
  • Apliquen con cuidado el adhesivo de doble cara y coloquen correctamente el modelo sobre el tapete.
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Activación del modelo de Boccia Share

  • Intenten activar por separado el cubo rojo y el azul; para ello, cambien el accesorio conforme sea necesario.
  • Restablezcan el modelo después de cada activación.
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Instalación del modelo de Boccia Share en el tapete
Esta es la posición correcta del modelo en la superficie de juego:

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Consejos de codificación

Programa principal

SPIKE Competition Ready The-Boccia-Shared-Mission Step04-Program - es-mx

Diferenciación

Para simplificar esta sesión:

  • Enfócate en la precisión que debe tener el robot para seguir la línea y cumplir con la misión.
  • Resuelve de manera grupal una parte de la misión con los estudiantes.

Para llevar esta sesión al siguiente nivel:

  • Propón a los estudiantes el desafío de hacer que el robot siga otras líneas en el campo de juego.
  • Asígnales otro de los desafíos de este año de FIRST LEGO League para que lo resuelvan antes o después de esta misión.

Oportunidades de evaluación

Lista de observaciones del maestro
Elabora una escala que se adapte a tus necesidades, por ejemplo:

  1. Logrado parcialmente
  2. Logrado totalmente
  3. Superado

Utiliza los siguientes criterios de éxito para evaluar el progreso de los estudiantes:

  • Los estudiantes trabajaron bien en equipo para completar la misión.
  • Los estudiantes trabajaron en equipo para completar más misiones en el mismo recorrido.
  • Los estudiantes pueden presentar su robot, su programa y su estrategia, explicando cómo completaron con éxito cada misión.

Autoevaluación
Pide a cada estudiante que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.

  • Azul: Completé con éxito una misión.
  • Amarillo: Completé con éxito más de una misión.
  • Violeta: Junto con mis compañeros de equipo presenté ante el entrenador nuestro robot, nuestro programa y la estrategia que seguimos para resolver la misión, y cada miembro del equipo participó.

Evaluación entre compañeros
Anima a los estudiantes a que intercambien sugerencias de las siguientes formas:

  • Pídeles que uno de los estudiantes califique el desempeño del otro con la escala de ladrillos de colores ya descrita.
  • Pídeles que intercambien sugerencias constructivas para que puedan mejorar el desempeño de sus equipos en la siguiente sesión.
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Extensión de Lenguaje y Literatura

Para integrar el desarrollo de habilidades de Lengua y literatura:

  • Pide a los estudiantes que preparen y expongan una presentación acerca de la manera en que desarrollaron una estrategia eficaz para completar la misión en el menor tiempo posible.

Nota: esta actividad hace que la sesión se alargue.

Vínculos con las carreras profesionales

A los estudiantes a los que les haya gustado esta sesión quizá les interese explorar estos campos profesionales:

  • Fabricación e ingeniería (preingeniería)
  • Tecnologías de la información (programación de computadoras)

Soporte para el profesor

Los estudiantes:

  • Completarán su primera misión de FIRST® LEGO® League
  • Harán que su robot interactúe con el campo de juego

Set SPIKE Prime de LEGO® Education
Set de expansión SPIKE Prime de LEGO® Education
Set de desafío de FIRST® LEGO® League

Aprendizajes Clave

Ciencias Naturales y Tecnología. Secundaria. Física

  • Describir, representar y experimentar la fuerza como la interacción entre objetos y reconocer distintos tipos de fuerza.
  • Describir, representar y experimentar la fuerza como la interacción entre objetos y reconocer distintos tipos de fuerza.

Matemáticas. Secundaria. Adición y sustracción

  • Resolver problemas de suma y resta con números enteros, fracciones y decimales positivos y negativos.

Matemáticas. Secundaria. Ecuaciones

  • Resolver problemas mediante la formulación y solución algebraica de ecuaciones.

Educación socioemocional. Responsabilidad

  • Proponer planteamientos originales y pertinentes para enriquecer el trabajo colaborativo.

Educación socioemocional. Empatía

  • Ofrecer ayuda a los compañeros que la necesitan para sacar adelante un proyecto común.
    Autonomía Curricular. Nuevos contenidos relevantes
  • Oportunidad para innovar y establecer nuevas reglas de colaboración entre estudiantes y profesores en temas de Robótica, Programación, Pensamiento algorítmico e Introducción a la informática.
  • Acercar al estudiante a la experimentación, a la indagación y a la búsqueda de soluciones.
  • Generar en el estudiante altas expectativas de los logros que puede alcanzar.
  • Desarrollar en el estudiante la capacidad de análisis, síntesis y de colaboración.

Material del alumno

Hoja de trabajo para el estudiante

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