Hazlo moverse con ruedas

Conectar

Informe de diseño Diseña, construye y programa un robot que se pueda mover una distancia de 1 m, con al menos un motor, con ruedas para moverse y que pueda mostrar la distancia que recorre. Lluvia de ideas Analiza diferentes soluciones para el informe de diseño. ¿Cómo podrás crear movimiento con los elementos LEGO? Por ejemplo: • ¿cómo conectarás el/los motor(es) a las ruedas para hacer que el robot se mueva? • ¿cómo fijarás el motor al Ladrillo EV3? ¿Cómo programarás el robot para que recorra la distancia correcta? Por ejemplo, qué bloques de programación usarás para: • ¿Encender y apagar los motores? • ¿Mostrar la distancia que recorrió? Selecciona la mejor solución Describe la solución que has decidido construir y programar. Piensa en ejemplos del debate de generación de ideas. Luego, explica por qué elegiste esta solución en el informe de diseño.

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Construir

Construye y programa ¡Ahora estás listo para construir y programar tu solución! A medida que trabajas en tu solución: 1. Describe una parte de tu diseño que funcionó particularmente bien. 2. Describe un cambio de diseño que tuviste que realizar. 3. ¿Qué probarás ahora? Mientras pruebas tu solución de diseño, usa la tabla para registrar tus hallazgos.

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Contemplar

Prueba y analiza ¿Qué tanto se ajusta tu solución al informe de diseño? Registra tus datos. Asigna nombres a las columnas y las filas, como Número de prueba, Distancia recorrida y Observaciones. Analiza y revisa Dedica un momento a reflexionar sobre tu solución para el robot. Piensa en esto: • ¿El robot calcula la distancia de forma precisa? • ¿Cómo lo sabes? • ¿Cuáles son algunas formas en que otras personas han resuelto el problema? Describe dos maneras en que podrías mejorar tu robot.

Continuar

Comunicar Aquí están algunas ideas: • Crea un video de tu proyecto, en especial de tu presentación final y del desempeño de tu robot. • Explica algunas funciones importantes de tu programa de software. • Crea una guía de construcción para tu modelo tomando una serie de fotografías mientras lo desarmas. • Incluye una imagen de tu programa con comentarios. • ¡Agrega una fotografía del equipo! ¡Felicidades! ¿Qué diseñarás ahora?