MINDSTORMS® EV3 Core Set

Movimiento en curva

Utiliza el bloque Mover la dirección para girar la Base motriz.

0-30 min
Principiante
6.º de primaria a 2.º de secundaria
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Constrúyelo 

Construye el modelo de la Base motriz. 

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Pruébalo

Recrea el programa mostrado, luego descárgalo y ejecútalo para probarlo.      Consejo Utiliza los punteros de las ruedas para ayudar a comprender la relación entre el motor y la rotación de la Base motriz. A menudo, los estudiantes asumen que un giro de 90 grados del motor equivale a un giro de 90 grados de la Base motriz. Ten en cuenta que la distancia entre las ruedas motrices afectará el radio de giro.

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Resumen del programa   Iniciar  Mover la dirección – Grados[685], Dirección[100] Esperar – Tiempo[1s] Mover la dirección – Grados[1380], Dirección[50] Esperar – Tiempo[1s] Mover la dirección – Rotaciones[2], Dirección[25]

Modifícalo

¡Ahora es tu turno! Agrega otros tres bloques Mover la dirección a tu programa para hacer que la Base motriz gire a su posición inicial.

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¿Qué sigue? 

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Soporte para el profesor

Los estudiantes: Utiliza el bloque Mover la dirección para girar la Base motriz.

MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA

OPCP/P

Definición de problemas: Identificar y definir problemas del mundo real. Desarrollar estrategias sistematizadas para resolverlos, dividiéndolos en pequeñas partes.