En la mayoría de los juegos se interactúa con un objeto.

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Por ejemplo, en las carreras de relevos hay que coger y pasar el testigo deprisa y con precisión.

¿Se te ocurren otros ejemplos?

Construye estos cuatro elementos de juego.

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Vamos a usarlos de uno en uno.

  • Base de conducción de prácticas con un sensor de distancia
  • Brazo
  • Señal
  • Cubo

Pararse en un objeto: ¿con o sin sensor?

SPIKE Competition Ready Training camp 2 Step03-Program - es-mx
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Coloca la base de conducción a 30 centímetros de la señal.

Prueba estas dos pilas de programación, por separado, y decide cuál es la mejor.

Avanza y agarra el cubo.

Añade más bloques de programación a tu pila de programación para que:

  • Baje la pinza después de parar en la señal
  • Dé marcha atrás y aleje el cubo de la señal

¡Mira la carrera de relevos!

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Crea un programa de carrera de relevos.

¿Serás el más rápido?

Consulta la pista para las reglas del juego.

Piensa en cómo te ha ido. 

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¿Qué has hecho bien? ¿Hay algo que podrías haber hecho mejor?

¡Tiene buena pinta!