Fuera de servicio
Encuentra y corrige los errores de un programa para hacer que un carrito de reparto funcione según lo previsto.
Plan de la sesión
1. Preparar
- Lee con atención el material del estudiante en la aplicación SPIKE™ de LEGO Education.
2. Despertar el interés (5 min)
- Utiliza las ideas de la sección Inicia un debate que aparece más adelante para despertar el interés de los estudiantes en un debate relacionado con esta sesión.
- Explica la sesión con el video.
3. Explorar (15 min)
- Pide a los estudiantes que trabajen en parejas para que construyan el carrito.
- Pídeles que ejecuten el programa, teniendo en mente que contiene algunos errores que deben corregirse.
4. Explicar (5 min)
- Pide a los estudiantes que expliquen los métodos que usan para encontrar errores.
5. Desarrollar (15 min)
- Pide a los estudiantes que ejecuten la segunda pila de programación.
- Pídeles que hagan una lista de todos los errores que crean haber encontrado.
- Dales algunos minutos para que corrijan el programa.
- Indícales que cada equipo debe escribir su propio programa para hacer que el carrito siga un segundo recorrido, como se muestra en el video.
- Para evitar que introduzcan errores, asegúrate de que documenten las acciones principales de sus programas.
- No olvides apartar tiempo para la limpieza del aula.
6. Evaluar
- Haz sugerencias sobre el desempeño de cada estudiante.
- Puedes usar las rúbricas de evaluación que se proveen para simplificar el proceso.
Inicia un debate
Comienza un debate acerca de la elaboración de prototipos; para ello, haz preguntas relevantes como estas:
- ¿Cómo pueden arreglar algo que funciona mal en su bici?
- ¿Qué hacen cuando falla la actualización de su teléfono o de su tableta?
- Cuando resuelven un problema matemático, ¿cómo comprueban su trabajo?
Muestra este video a los estudiantes para que vean lo que están a punto de hacer.
Consejos de construcción
Un carrito divertido
Este carrito de reparto se mueve de una forma muy peculiar. Los dos Motores medianos de la parte delantera sirven para hacerlo avanzar y retroceder, mientras que el Motor grande de la parte trasera sirve para dirigirlo. Este modelo está diseñado a propósito de modo que es un poquito impredecible.
Consejos de codificación
Programa principal
Solución posible
Diferenciación
Para simplificar esta sesión:
- Dirige la sesión con grupos más grandes y guía a los estudiantes hacia los errores que deben corregir.
Para llevar esta sesión al siguiente nivel:
- Elabora un pdf con “tarjetas de problemas” y averigua cuántos problemas puede resolver cada equipo durante una sesión.
- Arregla estos problemas en orden de complejidad creciente.
Oportunidades de evaluación
Lista de observaciones del maestro
Elabora una escala que se adapte a tus necesidades, por ejemplo:
- Logrado parcialmente
- Logrado totalmente
- Superado
Utiliza los siguientes criterios de éxito para evaluar el progreso de los estudiantes:
- Los estudiantes pueden encontrar errores en un programa.
- Los estudiantes pueden arreglar los errores que encuentran.
- Los estudiantes pueden documentar correctamente las modificaciones y mejoras que hacen en un programa.
Autoevaluación
Pide a cada estudiante que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Azul: Encontré algunos de los errores del programa.
- Amarillo: Encontré y corregí todos los errores del programa.
- Violeta: Encontré y corregí todos los errores del programa y registré los arreglos que hice para que otras personas puedan modificar sus programas siguiendo mis notas.
Evaluación entre compañeros
Anima a los estudiantes a que intercambien sugerencias de las siguientes formas:
- Pídeles que uno de los estudiantes califique el desempeño del otro con la escala de ladrillos de colores ya descrita.
- Pídeles que intercambien sugerencias constructivas para que puedan mejorar el desempeño de sus equipos en la siguiente sesión.
Extensión de Lengua y Literatura
Para incorporar el desarrollo de habilidades de Lengua y Literatura:
- Pide a los estudiantes que elaboren una lista de control detallada que contenga los elementos que deben revisar cuando están codificando.
- Enséñales a agregar comentarios a sus programas, enfocándote en la importancia de hacer comentarios precisos y que cualquiera pueda entender con facilidad.
Nota: esta actividad hace que la sesión se alargue.
Extensión de Matemáticas
Para incorporar el desarrollo de habilidades matemáticas:
- Dales un problema matemático y muéstrales cómo depurarlo; concéntrate en los conceptos clave, por ejemplo:
▷ Cómo aislar correctamente el problema que queremos resolver.
▷ Cómo revisar cada paso del proceso.
Nota: esta actividad hace que la sesión se alargue.
Vínculos con las carreras profesionales
A los estudiantes a los que les haya gustado esta sesión quizá les interese explorar estos campos profesionales:
- Fabricación e ingeniería (preingeniería)
- Medios de comunicación y ciencias de la comunicación (medios digitales)
- Transporte (tecnología automotriz)
Soporte para el profesor
Los estudiantes:
- Identificarán y corregirán problemas de programación.
Set SPIKE™ Prime de LEGO® Education
Aprendizajes Clave
Ciencias Naturales y Tecnología: Propósitos para la educación secundaria
- Reconocer la influencia de la ciencia y la tecnología en el medio ambiente, la sociedad y la vida personal.
Matemáticas. Secundaria. Ecuaciones - Resolver problemas mediante la formulación y solución algebraica de ecuaciones.
Lengua materna. Secundaria. Español - Cuestionar de manera respetuosa, los puntos de vista de otros valorando la diversidad de ideas.
- Cuestionar las conclusiones basadas en datos inconsistentes.
- Escuchar con atención.
Educación socioemocional. Responsabilidad - Propone planteamientos originales y pertinentes para enriquecer el trabajo colaborativo.
Autonomía Curricular. Nuevos contenidos relevantes - Oportunidad para innovar y establecer nuevas reglas de colaboración entre estudiantes y profesores en temas de Robótica, Programación, Pensamiento algorítmico e Introducción a la informática.
- Acercar al estudiante a la experimentación, a la indagación y a la búsqueda de soluciones.
- Generar en el estudiante altas expectativas de los logros que puede alcanzar.
- Desarrollar en el estudiante la capacidad de análisis, síntesis y de colaboración.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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