¿Eres bueno para los juegos de lógica?

Menciona algunas formas en las que los juegos pueden ayudarte a conservar y mejorar tu memoria.

Construye este juego mental.

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Te presentamos al director de juego. ¡Detectará los colores de los ladrillos de la barra de caramelo que introduzcas en él!

Si tienes tiempo, construye tu propio diseño.

Jugador 1, ¿dónde está tu ladrillo rojo?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - es-mx

Ejecuta este programa. El programa usa una matriz para detectar la posición del ladrillo rojo en la primera barra de caramelo. 

El rojo recibe el valor numérico 9.

Una matriz es como una tabla de una columna y varias filas.

El director de juego se comerá la barra de caramelo y la escupirá. Después mostrará en la Matriz de luces la posición del ladrillo rojo.

Si colocas el ladrillo rojo en la parte inferior de tu barra de caramelo, el director de juego la detectará y te felicitará.

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Jugador 2, ¿dónde está tu ladrillo rojo?

  • Construye la barra de caramelo del jugador 2 (ahora debes tener 2 barras de caramelo diferentes).
  • Programa el director de juego de modo que muestre en la Matriz de luces la posición del ladrillo rojo.
  • Utiliza en tu programa una matriz para cada barra de caramelo.

El director de juego debe mostrar la posición del ladrillo rojo cuando se pulse el botón derecho del Hub.

¿Está en la misma posición?

Revuelve las 2 barras de caramelo.

Crea un programa que reproduzca un sonido si los ladrillos rojos están en la misma posición en cada una de las pilas de ladrillos.

Explora diferentes formas de usar enunciados condicionales “SI...; SI NO,...”.

Por ejemplo:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - es-mx

¡Juega un juego que descifre códigos!

Revuelve de nuevo ambos caramelos.

Crea un programa que te indique cuando coincidan las posiciones de los ladrillos de ambos caramelos.

Revisa la pista para consultar las reglas del juego.

Estas son las reglas:

  • El jugador 1 introduce una barra de caramelo en el director de juego, quien registra la secuencia de colores en una matriz.
  • El jugador 2 introduce otra barra de caramelo en el director de juego, quien registra la secuencia de colores en una segunda matriz.
  • El programa compara las 2 matrices y hace que se ilumine un LED en una fila para indicar la posición en la que coinciden los colores de 2 ladrillos. 
  • El jugador 2 puede reordenar sus ladrillos para intentar otra vez reproducir el orden de los ladrillos del jugador 1.

Revisa estos programas para que te des una idea de lo que puedes hacer:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - es-mx

Piensa en cómo te fue.

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¿Qué hiciste bien? ¿Hay algo que podrían haber hecho mejor?

¡Guau! ¡Esa invención casera fue increíble!