Dedica unos minutos a responder las siguientes preguntas.

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En el caso de un objeto que se desacelera, como una patineta o una piedra de curling:

  • ¿Cómo es el gráfico que representa la distancia en función del tiempo?
  • ¿Cómo es el gráfico que representa la velocidad en función del tiempo?
  • ¿Cómo es el gráfico que representa la energía cinética en función del tiempo?

¡Construye una piedra de curling callejero!

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  • ¡Listo! Construí mi piedra de curling callejero o vehículo de ruedas libres... ¡o llámalo como quieras!

Practica tu empuje.

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  • Tengo una línea de salida y un objetivo.
  • Puedo empujar mi piedra de curling hacia el objetivo y trazar un gráfico.
SPIKE Prime Science Aim for It - Step03 - es-mx

Obtén tu velocidad inicial.

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  • Modifiqué mi programa para obtener la velocidad de mi gráfico inicial.
  • Probé un nuevo impulso con mi piedra de curling y puedo registrar una velocidad inicial aproximada.

Encuentra la energía cinética inicial.

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  • Mi programa calcula y muestra la energía cinética de la piedra al inicio de mi impulso.

¡Juguemos un partido!

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  • Preparé el campo de juego.
  • Intenté alcanzar el centro del objetivo 3 veces.
  • Medí la distancia que quedó entre el objetivo y el punto en el que la piedra se detuvo.

¿Cómo te fue?

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  • Puedo responder estas preguntas:
    • ¿Cómo resumirías tu experimento?
    • ¿Qué aprendiste?

¡Luce bien!