Casa inteligente: opta por lo ecológico
Diseña, construye y programa una función de un hogar inteligente para disminuir el impacto humano sobre el medio ambiente.
Preparar
- Revisa la hoja de instrucciones de la actividad que encontrarás en la sección <i>Material del estudiante</i> de esta sesión.
- Imprime una copia de la hoja de instrucciones de la actividad para cada equipo.
- Si es necesario, enséñales con anticipación las palabras o conceptos del vocabulario correspondiente.
- Si es necesario, enséñales con anticipación las actividades del tutorial de la sección <i>Comenzar</i> de la Aplicación SPIKETM de LEGO® Education para que los estudiantes se familiaricen con el hardware y la programación.
- Revisa el plan de la sesión y considera cómo administrar de manera eficaz los materiales para tu grupo. En particular, considera:
- cuándo distribuir las hojas de instrucciones de la actividad, los sets de ladrillos, el hardware y los dispositivos.
- si retirarás o no el folleto de instrucciones de construcción del set BricQ Motion Prime de LEGO® Education.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate sobre el tema de la hoja de instrucciones de la actividad.
- Usa la(s) pregunta(s) de la sección <i>Piensa como…</i> de la hoja de instrucciones de la actividad para evocar los conocimientos previos de los estudiantes.
- Presenta la hoja de instrucciones de la actividad y el desafío a los estudiantes.
- Organiza una lluvia de ideas con los estudiantes para definir los criterios de éxito de este desafío.
- Utiliza los objetivos clave de la sesión para que entre todos elaboren la lista de criterios de éxito.
Explorar
(En equipos pequeños, 20 minutos o más)
- Pide a los estudiantes que usen las ideas de ejemplo de la hoja de instrucciones de la actividad para concebir sus propias ideas de diseño.
- Haz que cada equipo elija una idea de diseño (propia o basada en las ideas de ejemplo) y pídeles que la construyan.
- Si necesitan ayuda u orientación adicionales, indícales que revisen la sección <i>¡Constrúyelo!</i> de la hoja de instrucciones de la actividad.
- Pídeles que programen sus modelos de tal forma que estos puedan moverse y/o reaccionar.
- Si necesitan ayuda u orientación adicionales, indícales que revisen la sección <i>¡Codifícalo!</i> de la hoja de instrucciones de la actividad.
- Si algunos de los equipos terminan antes, amplía la actividad pidiéndoles que contesten la pregunta o sigan las indicaciones de la sección <i>¡Desafíate!</i>.
Explicar
(Con todo el grupo, 10 minutos o más)
- Reúne a los estudiantes para que reflexionen acerca de su trabajo.
- Haz preguntas e indicaciones como estas:
- Háblenme de su diseño. ¿Qué es lo que hace su modelo?
- ¿Cómo funciona su modelo?
- ¿Cómo funciona su programa?
- ¿Por qué lo construyeron de esta forma?
- ¿Qué harían si tuvieran más tiempo?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 10 minutos o más)
- Pide a los estudiantes que hablen y reflexionen acerca de los conocimientos que utilizaron para completar el desafío, o que hablen sobre algunas de las ideas nuevas que tuvieron.
- Usa la pregunta o las indicaciones de la sección <i>¡Desafíate!</i> para ampliar su comprensión del tema.
- Pídeles que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(Conforme se necesite)
Haz preguntas orientadoras para animar a los estudiantes a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al concebir sus ideas, construir y programar.
Oportunidades de evaluación
Lista de observaciones del profesor
Evalúa el dominio que alcanzaron los estudiantes con respecto a los objetivos clave de la sesión.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Anima a los estudiantes a que reflexionen sobre el nivel de experiencia y confianza que adquirieron con respecto al tema de esta sesión.
- Haz preguntas como estas:
- Después de terminar la sesión de hoy, ¿en qué idea confían más?
- ¿Pueden describir lo que lograron hoy?
- Utiliza los siguientes iniciadores de frases para ayudar a los estudiantes a pensar en voz alta:
- Algo que me enorgullece es…
- Aún tengo curiosidad por…
- Confío en que…
- Tuve una idea que no funcionó. La idea consistía en…
- Pide a los estudiantes que cada quien escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño con respecto a los criterios de éxito que definieron entre todo el grupo durante la fase <i>Despertar el interés</i> de la sesión.
- Amarillo: Creo que alcancé los objetivos del desafío.
- Azul: Alcancé los objetivos del desafío.
- Verde: Alcancé los objetivos del desafío y también puedo ayudar a que un amigo lo haga.
Evaluación entre compañeros
Pide a los estudiantes que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a usar expresiones como estas:
- Me pareció útil el hecho de que tú…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en que tú…
Extensiones
Extensión de Lengua y cultura
Si el tiempo lo permite, pide a los estudiantes que elaboren escritos o presentaciones orales que se basen en sus creaciones.
- Pídeles que presenten estos trabajos ante otro grupo, ante familiares o ante miembros de la comunidad para que puedan recibir sugerencias.
- Pídeles que publiquen sus escritos (dentro o fuera de la escuela) para fomentar un debate más amplio en torno a la idea central.
Soporte para el profesor
Los estudiantes:
- diseñarán, construirán y programarán una función de un hogar inteligente para disminuir el impacto humano sobre el medio ambiente.
- someterán su diseño a pruebas e iteraciones sistemáticas.
- usarán estructuras condicionales y estructuras condicionales compuestas para programar la función del hogar inteligente.
- elaborarán un argumento fundamentado que respalde la eficacia de su diseño en función de criterios y restricciones relevantes.
Por cada equipo de dos estudiantes:
- Hardware SPIKE™ Prime de LEGO® Education
- Set BricQ Motion Prime de LEGO® Education
- Dispositivo en el que esté instalada la Aplicación SPIKE de LEGO® Education
- Hoja de instrucciones de la actividad (disponible en la sección <i>Recursos adicionales</i>, 1 copia impresa por equipo)