01

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Sofie se enteró de que unas personas van a construir un edificio en el humedal que hay cerca de su casa.
Le preocupa que eso perjudique a las aves y otros animales que viven allí.

02

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¿Qué es un humedal?
¿Qué tipo de aves y otros animales viven ahí?

03

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¿Qué problemas les causaría un edificio?
Elige uno para investigarlo.
Piensa cómo resolverlo.

04

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Habla del problema que elegiste.
¿Qué será diferente para tu animal?
¿Qué va a necesitar ahora?

05

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Diseña y construye una solución que ayude al animal.
Intenta dibujarla primero.
O, si lo prefieres, usa la imagen como idea.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - es-mx

Programa tu modelo.
Si construyes la pajarera, usa el programa de ejemplo para obtener ideas.
(O programa la puerta para que se abra para el pajarito).

07

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Usa el modelo y el programa para explicar:
¿Qué va a cambiar en los humedales?

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Usa el modelo y el programa para explicar el problema que esto le causa a tu animal.

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Usa el modelo y el programa para explicar cómo tu diseño resolverá el problema.

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Sigue construyendo y programando tu solución para los humedales.
Úsala para hacer una afirmación sobre cómo tu diseño ayudará al animal después de que las personas empiecen a construir edificios.

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¡Fantástico trabajo!