01
Sofie se enteró de que unas personas van a construir un edificio en el humedal que hay cerca de su casa.
Le preocupa que eso perjudique a las aves y otros animales que viven allí.
02
¿Qué es un humedal?
¿Qué tipo de aves y otros animales viven ahí?
03
¿Qué problemas les causaría un edificio?
Elige uno para investigarlo.
Piensa cómo resolverlo.
04
Habla del problema que elegiste.
¿Qué será diferente para tu animal?
¿Qué va a necesitar ahora?
05
Diseña y construye una solución que ayude al animal.
Intenta dibujarla primero.
O, si lo prefieres, usa la imagen como idea.
06
Programa tu modelo.
Si construyes la pajarera, usa el programa de ejemplo para obtener ideas.
(O programa la puerta para que se abra para el pajarito).
07
Usa el modelo y el programa para explicar:
¿Qué va a cambiar en los humedales?
08
Usa el modelo y el programa para explicar el problema que esto le causa a tu animal.
09
Usa el modelo y el programa para explicar cómo tu diseño resolverá el problema.
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Sigue construyendo y programando tu solución para los humedales.
Úsala para hacer una afirmación sobre cómo tu diseño ayudará al animal después de que las personas empiecen a construir edificios.
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¡Fantástico trabajo!