SPIKE™ Essential

Comunicar con luz y sonidos

Daniel vive enfrente de Sofie. ¿Qué puede construir para enviarle mensajes?

45-90 min
Intermedio
Fase 3
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Preparar

NOTA: Esta lección contiene una parte A y una parte B. Ambas partes son importantes para alcanzar el objetivo de aprendizaje íntegro del nivel educativo. Si el tiempo es limitado, revisa ambas partes y elige aquellos elementos que mejor cubran las necesidades de tus estudiantes.

En esta lección, el aprendizaje fundamental consiste en diseñar y construir un dispositivo de mensajería que use luz o sonidos para comunicarse a distancia. Los estudiantes diseñarán sus propios códigos de mensajes mediante luz o sonidos y luego crearán un dispositivo modelo para probar esos códigos de forma práctica y divertida. La lección ofrece sugerencias de código y ejemplos de construcción/programación para dar ideas. Invita a los estudiantes a diseñar sus propios códigos de mensajes y dispositivos.

  • Fundamentos científicos. Comunicar con luz o sonidos: Las soluciones para la comunicación a larga distancia son tan antiguas como la historia de la humanidad.
    • Las culturas ancestrales usaron tambores, corredores con mensajes verbales, mensajeros con inscripciones grabadas en arcilla o papiros, y hasta señales de humo.
    • Después, banderas, espejos y semáforos fueron usados para comunicarse mediante códigos.
    • A partir del siglo XIX, los dispositivos eléctricos (telégrafo, teléfono, radio, satélites e Internet) han aumentado la distancia a la que las personas pueden enviar y recibir mensajes, llegando hoy a todos los rincones del mundo y hasta al espacio exterior.
  • Conocimientos previos. Comunicar con luz o sonidos: Usando los materiales de saberes y pensamiento científico disponibles, comparte información, imágenes y definiciones.
    • Los numerales (por ejemplo, del 1 al 20) representan cantidades que pueden contarse.
    • La gente usa luz y sonidos en su vida cotidiana al hablar, al usar dispositivos digitales o alarmas electrónicas, al encender y apagar lámparas, etc.
    • Vocabulario clave: código, comunicar
  • Experiencia de construcción y programación: Revisa las sugerencias del plan de la unidad. Para esta lección, quizá también quieras:
    • Reforzar los conceptos con el tutorial “La luz”, disponible en el menú “Comenzar” de la app SPIKE.
    • Usar las secciones dedicadas a los bloques de evento, sonido y luz en “Bloques de íconos”, disponible en el menú “Ayuda” de la app SPIKE, para enseñar formas de programar con sonidos y luces con el fin de enviar mensajes.
    • Usar la lección “Vibración musical” para adquirir experiencia en el diseño de dispositivos que emiten sonidos.
  • Materiales: Busca imágenes de faros o semáforos si es necesario para poner a los estudiantes en contexto.

PARTE A (45 minutos)

Despertar el interés

(Grupo completo, 10 minutos)

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  • Presenta a los protagonistas de la historia y el primer desafío: Daniel vive enfrente de Sofie. ¿Qué puede construir para enviarle mensajes?

  • PIENSA: Facilita un breve debate sobre los temas de la lección usando, si quieres, la imagen de la historia.

    • Imaginen que quieren hablar con alguien que no está a su lado. Traten de enviar un mensaje a alguien ubicado en otra parte del aula. Pero no hablen. (Dirige a los estudiantes hacia la idea de que quizá sea necesario comunicarse usando un efecto de luz o sonidos).
    • ¿Y si esa persona no está en el aula? ¿Qué podrían hacer? (Llamadas telefónicas, videollamadas, correos electrónicos).
    • ¿Cuáles son algunas de las formas en las que las personas usan la luz para enviar mensajes? (Puedes mostrar imágenes que sirvan de ayuda: semáforos cambiando de color para indicar a los conductores que se detengan o pasen, faros avisando a los barcos del peligro o personas encendiendo y apagando las luces delanteras del auto para enviar señales, por ejemplo).
    • Pensemos en el problema que tiene Daniel. ¿Qué preguntas se les ocurren? ¿Cómo podemos ayudarlo a resolver su problema? (Los estudiantes pueden querer saber si las ventanas de Daniel y Sofie están abiertas o cerradas, si la solución debería funcionar tanto de día como de noche, etc.).
  • Distribuye un set SPIKE Essential de LEGO® Education y un dispositivo a cada equipo.

Explorar

(En equipos pequeños, 25 minutos)

  • Mientras los estudiantes trabajan, considera mostrar las siguientes ideas como ayuda para construir o programar. Deja claro que son ideas que pueden servir como ejemplos. Los estudiantes deberían construir y programar el dispositivo que ellos diseñaron.

  • Pide a los estudiantes que lleven a cabo las siguientes actividades:

    • Debatir el problema de Daniel y qué formas hay de solucionarlo.
    • Planificar algunas formas de usar la luz como código para crear mensajes. Escribirlas (ayuda a los estudiantes con ejemplos: un destello = sí; dos destellos = no; tres destellos = no lo sé).
    • Usar el modelo de base para DISEÑAR y CONSTRUIR un dispositivo que pueda comunicarse mediante destellos de luz (pídeles que dibujen primero un boceto para explorar sus ideas).
    • PROGRAMAR el dispositivo para que pueda enviar mensajes con los códigos de luz que planearon.
  • Facilita una lluvia de ideas sobre las posibles formas de usar el set SPIKE Essential para hacer realidad las ideas de diseño. Algunos ejemplos son:

    • Que los estudiantes elijan qué elementos del set son más importantes para comunicarse con luces (la matriz de luces y los sensores de luz).
    • Que aprendan cómo programar la luz para cambiar los colores y crear códigos más interesantes (por ejemplo, un destello rojo = alegre; un destello azul = triste).
  • Anima a los estudiantes a que iteren el modelo hasta que funcione como esperan.

  • Cuando haya transcurrido la mitad del tiempo, pide a los estudiantes que intercambien ideas usando una rutina conocida en el aula y luego modifiquen sus modelos con las ideas obtenidas.

Ideas de ejemplo

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SPIKE Essential Communicate with Light and Sound - en

Explicar

(Grupo completo, 10 minutos)

  • Reúne a los estudiantes para compartir.

  • Pide a cada equipo que use su modelo y sus planes de diseño para demostrar y explicar:

    • Su idea de diseño y por qué la escogieron.
    • Cómo ayuda su dispositivo a comunicarse a distancia.
    • La parte más difícil en la resolución del problema.
    • Si su diseño funcionó o tuvieron que cambiarlo.
    • Qué código crearon.

Si quieres pasar a la parte B, “Explicar”, pide a los estudiantes que no desarmen los modelos o dales tiempo para reconstruirlos.

PARTE B (45 minutos)

Explicar

(Grupo completo, 10 minutos)

  • Repite los pasos del apartado “Explicar” (parte A) para que otros equipos demuestren y expliquen lo que hayan aprendido.

Desarrollar

(Grupo completo, 25 minutos)

  • (5 min) Comparte contextos para ayudar a los estudiantes a desarrollar la siguiente idea:

    • Además de luz, en la vida cotidiana la gente usa sonidos para enviar señales.
    • ¿Cuáles son algunos ejemplos? ¿Qué mensajes envían? (Alarmas de incendios, sirenas de autos de policía o ambulancias, tonos de llamada en teléfonos o timbres en puertas; la mayoría de estos sonidos invitan a la gente a prestar atención y, a veces, alertan de una situación peligrosa).
    • Anima a los estudiantes a explicar más señales sonoras de la vida cotidiana. Luego facilita una breve lluvia de ideas sobre las diversas formas de usar los tres bloques de sonido de la app SPIKE.
    • Pregunta: ¿Qué sonidos pueden usar? (Busca la respuesta en la sección “Bloques de íconos”, adentro del menú “Ayuda” de la app SPIKE).
  • (15 min) Pide a los estudiantes que iteren sus modelos y los prueben para superar el siguiente desafío en la app:

    • Planificar algunas formas de usar el sonido como código para crear mensajes. Escribirlas. (Ayuda a los estudiantes con ejemplos: sonido de palmas = alegre; perro ladrando = me gustaría jugar).
    • Diseñar y construir un dispositivo que emita sonidos. Programarlo de modo que use los sonidos para enviar mensajes codificados. (Consulta en el apartado “Preparar” la referencia a la lección “Vibración musical”, que puede servir de ayuda).
  • (5 min) Invita a los estudiantes a que compartan los conocimientos, las ideas o las habilidades que:

    • les hayan ayudado a superar el desafío;
    • hayan aprendido mientras construían.
  • Pide a los estudiantes que ordenen los sets y dejen despejadas las zonas de trabajo.

Evaluar

(Grupo completo, 10 minutos)

  • Haz preguntas que fomenten el pensamiento y las decisiones de los estudiantes mientras idean, construyen y programan.

Lista de control de observación

  • Revisa los objetivos de aprendizaje (recuadro Soporte para el profesor).
  • Usa la lista para observar el avance de los estudiantes:
    • Pueden desarrollar sus propios códigos usando luz y sonidos.
    • Pueden diseñar, construir y describir las características de los dispositivos que usan luz y sonidos (códigos) para resolver el problema de comunicarse a distancia.
    • Pueden iterar sus dispositivos hasta que funcionen como esperan.

Autoevaluación

Pide a cada estudiante que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor represente su desempeño.

  • Ladrillo azul: Creo que puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
  • Ladrillo amarillo: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
  • Ladrillo verde: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa y puedo ayudar a un compañero a hacerlo también.

Comentarios entre compañeros

En sus equipos pequeños, pide a tus estudiantes que debatan sobre sus experiencias colaborando.
Anímalos a usar afirmaciones como las siguientes:

  • Me gustó cuando tú…
  • Me gustaría saber más acerca de cómo tú…

Diferenciación

Formas de simplificar la lección:

  • Sugerir un código sencillo (por ejemplo: un destello = sí; dos destellos = no; tres destellos = no lo sé; A = 1, B = 2; sonido de palmas = alegre; perro ladrando = me gustaría jugar) para ayudar a los estudiantes a diseñar rápidamente su dispositivo. Si los estudiantes están teniendo problemas, usa los ejemplos del apartado “Explorar” para ayudarles a pensar.

Formas de aumentar la dificultad:

  • Organizar equipos de cuatro y desafiarlos a diseñar dispositivos que combinen luz y sonidos para comunicarse a distancia.

Extensión

  • Pide a los estudiantes que escriban y dibujen en tarjetas didácticas los códigos que hayan creado para los apartados “Explorar” y “Desarrollar”. Invítalos a elaborarlas usando colores, números, imágenes y palabras que representen sonidos (por ejemplo, “ladrido”). Anímalos a compartirlas con sus amigos y familiares para explicarles cómo sus códigos se pueden usar para comunicarse.

Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.

Soporte para el profesor

Los estudiantes van a:

  • Diseñar y construir dispositivos para comunicarse a distancia, uno usando luz y otro usando sonidos.
  • Describir características específicas de cada idea de diseño.
  • Explicar cómo probaron sus ideas y mejoraron sus diseños.

(por cada dos estudiantes)

  • Set SPIKE Essential de LEGO® Education
  • Dispositivo con la app SPIKE de LEGO Education instalada
  • Consulta el punto “Materiales” del apartado “Preparar”

Tema: Usar la luz y/o el sonido para comunicarse a distancia

Fase 3, Grado 1
Contenido: Características del sonido y la luz.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Indaga cómo fabricar un objeto o instrumento musical que produzca sonido, construye uno y explica su funcionamiento y las características del sonido que produce.
Campo formativo: Saberes y pensamiento Científico

Fase 3, Grado 2
Campo formativo: Saberes y pensamiento Científico
Contenido: Características del sonido y la luz.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Experimenta con fuentes de luz y objetos de diferentes materiales para generar sombras e identificar las condiciones necesarias para su formación.

Fase 3, Grado 1
Campo formativo: Lenguajes
Contenido: Descripción de objetos, lugares y seres vivos
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Describe de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares y seres vivos, reales o ficticios.

Fase 3, Grado 2
Campo formativo: Saberes y pensamiento científico
Contenido: Construcción de la noción de suma y resta y su relación como operaciones inversas.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Resuelve problemas que implican avanzar (suma) y retroceder (resta) en la recta numérica.

Extensión

Fase 3, Grado 2
Campo formativo: Lenguajes
Contenido: Elaboración y difusión de notas informativas en la escuela y el resto de la comunidad.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Indaga sobre hechos relevantes para su comunidad y elabora notas informativas escritas sobre estos, con o sin ilustraciones.

Material del alumno

Hoja de trabajo para el estudiante

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