01

Daniel está muy triste. Se le cayó su golosina.

02

Daniel aún tiene hambre. Quiere obtener otra golosina del puesto de golosinas.

03

Construye el puesto de golosinas para que Daniel pueda conseguir otra.

04 -BI

05

Este es tu desafío: crea el programa que sirva otra golosina a Daniel.

06

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Crea el programa. Haz que le sirva otra golosina a Daniel cuando muestre su boleto azul para una golosina.

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07

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Pon a prueba tu programa. Pon el boleto azul de Daniel delante del sensor de color.

08

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Cambia el programa para mejorar el puesto de golosinas.

09

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Adapta el puesto de golosinas para Daniel. Asegúrate de que aún pueda alcanzar su golosina.