El parque de desvíos más sensacional
¡Es hora de crear tu propio parque de desvíos!
Prepararse
NOTA: Esta lección se impartirá en dos sesiones de 45 minutos.
- Repasa la lección El parque de desvíos más sensacional en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión del lenguaje y la cultura. Para obtener más información, consulte la sección de Extensión que aparece más adelante.
PARTE A (45 minutos)
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 10 minutos)
- Facilitar un breve debate sobre el diseñar algo nuevo.
- Comenta con los alumnos sobre lo que creen que falta en el parque de desvíos que Sofie, Maria, Daniel y Leo han estado visitando.
- Haz preguntas como: ¿Cuál sería un juego mecánico divertido para el equipo? ?Cómo aportar ideas para un nuevo juego mecánico para el equipo?
- Presentan a los alumnos el equipo y el desafío: ideas compartidas sobre un nuevo juego mecánico para el parque de diversiones.
- Distribuye un equipo cada uno de ladrillos, materiales opcionales para compartir ideas y un dispositivo.
Explorar
(En equipos pequeños, 25 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación para guiarlos hacia su primer desafío:
- Crear un nuevo juego mecánico para el parque de desvíos. Utilizar a menos un motor o sensor (es decir, un sensor de color o luz).
- Tus alumnos pueden usar los ladrillos de LEGO y complementarlos con materiales que se complementan con las ideas de compartir. Anímalos a que encuentren múltiples soluciones.
Explicar
(Con todo el grupo, 10 minutos)
- Reúne a todos los alumnos y facilita una sesión para que cada uno exponga sus ideas iniciales y reciba comentarios y sugerencias de sus compañeros.
PARTE B (45 minutos)
Desarrollar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a tus alumnos que construyan, programen y prueben los prototipos y las ideas que se les ocurrieron durante la sesión de compartir ideas en la Parte A de esta lección.
- Recuérdales que usen al menos un motor o un sensor.
- Anímalos a que prueben y perfeccionen sus modelos y programas en 2 o 3 repeticiones cíclicas.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Evaluar
(Con todo el grupo, 15 minutos)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que "piensen en voz alta" y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron para resolver problemas al construir y programar.
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Lista de control de observación
- Mide las habilidades de diseño de tus alumnos en ingeniería para completar la tarea asignada.
- Elaborar una escala que se adapte a unas necesidades. Por ejemplo:
- Ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide un alumno cada vez que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría diseñar, construir y programar una
solución. - Azul: Puedo diseñar, construir y programar una solución.
- Verde: Puedo diseñar, construir y programar una solución y también
puede ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a los alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tienen al trabajo juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando...
- Me gustaría saber más acerca de la forma en el que tú...
Consejos
Consejo de Codificación
- No hay instrucciones para la codificación ni bloques de código inspiradores específicos para esta lección.
- Anima a los alumnos a experimentar y encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- No hay instrucciones para la construcción ni imágenes de inspiración específicas para esta lección.
- Anima a los alumnos a crear sus propios modelos.
- Si requieren de asesoramiento adicional, pídeles que revisan las instrucciones para la construcción de las lecciones previas de esta unidad.
- No hay un modelo correcto o incorrecto para esta lección.
- Los alumnos pueden crear modelos completamente nuevos, inspirados en los modelos de lecciones anteriores o recrear modelos de lecciones anteriores.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Trabajar todos juntos como grupo para compartir nuevas ideas para el parque de desvíos
- Dar a los alumnos las instrucciones para la construcción empleadas en lecciones anteriores para que los usen de inspiración para sus nuevos juegos
Para aumentar la dificultad:
- Usar dos motores o sensores
- Crear dos programas únicos para hacer que el juego se mueva de dos maneras diferentes
Extensión
- Pide una pelea de alumnos que escriban una descripción de sus juegos del parque de desvíos, explicando por qué son divertidos y emocionantes.
Si facilita esta actividad, la sesión se prolongará más de los 90 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P2/EST Intercambio de nuevos conocimientos: Escribe un texto sencillo, con título y estructura de inicio, desarrollo y cierre, una partir de las notas.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Aplicarán el proceso de diseño de ingeniería para resolver un problema
- Practicarán cómo ayudar a uno de los personajes de la historia
- Ideas de Describirán o detalles clave de un texto
(uno por cada dos alumnos)
- Establecer SPIKETM Essential de LEGO® Educación
- Dispositivo que lleva a la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación
- OPCIONAL: Materiales opcionales para compartir sus ideas (por ejemplo, hojas de papel, cuaderno, cuaderno de ciencias, etc.)
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/P
Algoritmos y desarrollo: Predecir el comportamiento de programas, comprender que puede haber más una solución posible y experimerntar con el error como parte del proceso.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/PRE/EMP
Sensibilidad y apoyo hacia otros: Reconoce cuando alguien necesita ayuda y la proporciona.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P3/EST
Elaboración de textos que presentan información resumida proveniente de diversas fuentes:
Decide, con ayuda del profesor, cuál es la información relevante según el propósito de estudio o búsqueda.
Registra, con sus palabras, ideas relevantes de un texto leído.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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