La rueda de la fortuna
El equipo quiere subirse a la rueda de la fortuna. ¿Puedes ayudarlos?
Preparar
- Repasa la lección La rueda de la fortuna en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de matemáticas. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de modificar una solución para hacerla funcionar adecuadamente.
- Comenta con los alumnos sobre lo que pasa cuando algo no funciona como debería.
- Haz preguntas como: Si la montaña rusa se mueve lentamente y no tiene la energía para subir sus empinadas pendientes, ¿qué podrías hacer para mejorarla y arreglarla? ¿En qué tendrías que pensar para hacerle mejoras?
- Presenta a los alumnos los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: arrancar la rueda de la fortuna.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos hacia su primer desafío:
- Crear y probar el programa que arranque la rueda de la fortuna.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los dos siguientes desafíos de la aplicación:
- Pídeles que cambien el programa para que funcione mejor la rueda de la fortuna.
- Mejorar la rueda de la fortuna para el equipo.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos una vez completados.
- Haz preguntas como: ¿Cómo hiciste que la rueda de la fortuna se detuviera después de un cuarto de vuelta para asegurarte de que el equipo pudiera subir y bajar? ¿Cómo mejoraste la rueda de la fortuna?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a los alumnos para que debatan y reflexionen acerca de cómo modifican las soluciones para arreglarlas.
- Haz preguntas como: ¿En qué piensas cuando intentas hacer modificaciones para arreglar una solución? ¿Cómo puedes saber si tu idea funcionará?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron para resolver problemas al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para modificar una solución para corregirla.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría modificar una solución para corregirla.
- Azul: Puedo modificar una solución para corregirla.
- Verde: Puedo modificar una solución para corregirla y también puedo
ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a los alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tú…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
Para depurar con éxito sus programas, tus alumnos tendrán que agregar un Bloque Espera.
- Añadir un Bloque Espera permitirá que la rueda de la fortuna se detenga lo suficiente para que el equipo suba y baje.
Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres bloques de Inspiración para la codificación para ayudarles a modificar sus programas.
Los bloques de Inspiración para la codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
- No hay instrucciones de construcción específicas para este reto.*
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Acortar la lección para incluir únicamente el primer desafío
- Seleccionar una Imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
Para aumentar la dificultad:
- Explorar con bloques de código nuevos y diferentes en el programa
- Programar la luz para que parpadee como una cuenta regresiva antes de que arranque la rueda de la fortuna.
Extensión
- Pide a tus alumnos que practiquen la división de la rueda de la fortuna en círculos de partes iguales y desiguales. Pídeles que registren sus datos y recreen los ángulos usando diferentes materiales.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más allá de los 45 minutos que dura la lección.
Matemáticas: MAT/P3/NAV Número: Usa fracciones con denominador dos, cuatro y ocho para expresar relaciones parte-todo, medidas y resultados de repartos.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Modificarán una solución existente para hacerla funcionar correctamente
- Practicarán cómo ayudar a uno de los personajes de la historia
- Describirán ideas o detalles clave de un texto
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo que lleva instalada la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/P
Algoritmos y desarrollo: Predecir el comportamiento de programas, comprender que puede haber más una solución posible y experimerntar con el error como parte del proceso.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/PRE/EMP
Sensibilidad y apoyo hacia otros: Reconoce cuando alguien necesita ayuda y la proporciona.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P3/EST
Elaboración de textos que presentan información resumida proveniente de diversas fuentes:
Decide, con ayuda del profesor, cuál es la información relevante según el propósito de estudio o búsqueda.
Registra, con sus palabras, ideas relevantes de un texto leído.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
Descarga, ve o comparte como una página HTML en línea o un PDF imprimible.