Laberinto de canicas
¡Intenta batir el récord actual de Leo en el laberinto de canicas!
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Preparar
- Repasa la lección Laberinto de canicas en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario: capaz, evidencia, obstáculos, registro, inclinación y transferencia.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de matemáticas. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Plan de la lección
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de cómo se puede transferir energía de un objeto a otro.
- Habla con tus alumnos sobre lo que sucede cuando dos objetos colisionan entre sí.
- Haz preguntas como: Cuando dos objetos colisionan, ¿qué pasa con su energía? ¿Cómo pueden saber que se está transfiriendo energía?
- Presenta a tus alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: contar el número de inclinaciones que se necesitan para completar el laberinto de canicas.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que cuenta el número de inclinaciones que se realizaron para completar el laberinto de canicas.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Modificar el programa para hacer que el laberinto haga algo diferente al inclinarlo.
- Mejorar el laberinto añadiendo diferentes obstáculos.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Cuántas inclinaciones hicieron para llevar la canica a la meta? ¿Cómo cambió la energía de la canica cuando interactuó con un obstáculo o con la pared del laberinto? ¿Cómo pudo observarse esto en el movimiento de la canica?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a tus alumnos para que debatan y reflexionen sobre sus observaciones de la transferencia de energía de un lugar a otro.
- Haz preguntas como: ¿Dónde observaron interacciones que afectaron la energía de la canica en el laberinto? ¿Qué más podrían ver o escuchar como indicación de que se estaba llevando a cabo la transferencia de energía?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para explicar por qué el movimiento puede ser una señal de que se está transfiriendo energía.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría explicar por qué el movimiento puede ser un
signo de que se está transfiriendo energía. - Azul: Puedo explicar por qué el movimiento puede ser un signo de que
se está transfiriendo energía. - Verde: Puedo explicar por qué el movimiento puede ser un signo de que
se está transfiriendo energía, y también puedo ayudar a que un amigo
lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tu…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
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No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Limitar el número de obstáculos en el laberinto
- Seleccionar una imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
- Experimentar con la codificación o la construcción
Para aumentar la dificultad:
- Crear un programa diferente que recopile datos cuando se incline el laberinto de diferentes maneras (por ejemplo, a la izquierda, a la derecha, hacia adelante, hacia atrás)
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
Extensión
- Con la información recopilada del Bloque Gráfica de Barras, pide a tus alumnos que redacten un párrafo donde comparen sus resultados con los resultados de otro equipo. Pídeles que usen las expresiones más que, menos que e igual que.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Matemáticas: MAT/P6/NAV Número: Lee, escribe y ordena números naturales de cualquier cantidad de cifras, fracciones y números decimales.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Observarán y explicarán cómo pueden impactar las interacciones entre dos objetos a la energía de un objeto
- Compararán y harán repeticiones cíclicas para mejorar el diseño de la solución
- Participarán eficazmente en una variedad de debates colaborativos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
CYT/S2/MEI
Fuerzas: Describe, representa y experimenta la fuerza como la interacción entre objetos y reconoce distintos tipos de fuerza.
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/P5/COL
Comunicación asertiva: Argumenta sus ideas y puntos de vista de una manera respetuosa y clara, y considera las ideas de los demás.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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