Maquinita de pinball
¡Prueba la maquinita de pinball de Sofie y adáptala para hacerla más impredecible!
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Preparar
- Repasa la lección Maquinita de pinball en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario: parachoques, aletas, obstáculo, predecible, transferencia e impredecible.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de lenguaje y cultura. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de la conversión de energía.
- Comenta con tus alumnos cómo se juega al trompo.
- Haz preguntas como: ¿Qué tipo de energía tiene un trompo antes de que empiece a girar? ¿Y mientras gira? ¿Cómo se puede convertir esta energía de una forma a otra?
- Presenta a los alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: hacer funcionar una maquinita de pinball.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que hace funcionar la maquinita de pinball.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Modificar el programa para hacer que la maquinita de pinball sea más impredecible.
- Mejorar la maquinita de pinball para que tenga más obstáculos.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Qué mejoras hicieron en la maquinita de pinball para cambiar la manera o el momento en el que el juego convierte la energía potencial en energía cinética? ¿Cómo influyeron los diferentes obstáculos en la conversión de energía?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a tus alumnos para que debatan y reflexionen sobre el proceso de perfeccionamiento de sus soluciones para convertir un tipo de energía en otro.
- Haz preguntas como: ¿Cómo afectó el tipo de obstáculo a la energía de la pelota? ¿Cómo podrían diseñar un obstáculo para hacer visible la conversión de energía?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para perfeccionar una solución que convierte la energía de una forma a otra.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría perfeccionar una solución que convierte la
energía de una forma a otra. - Azul: Puedo perfeccionar una solución que convierte la energía de una
forma a otra. - Verde: Puedo perfeccionar una solución que convierte la energía de
una forma a otra, y también puedo ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tu…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
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No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Seleccionar una imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
- Limitar el número de obstáculos que deben crear y probar
Para aumentar la dificultad:
- Incluir otro motor o sensor en el juego
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
Extensión
- Pide a los alumnos que investiguen las reglas del pinball y redacten sus propias reglas para la maquinita de pinball e incluyan cómo anotar puntos y ganar.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P5/EST
Intercambio escrito de nuevos conocimientos: Emplea términos técnicos para referirse a los fenómenos descritos.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Aplicarán sus ideas para perfeccionar una solución que convierta la energía de una forma en otra
- Probarán la solución para mejorar y perfeccionar su funcionamiento
- Participarán eficazmente en una variedad de debates colaborativos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/P5/COL
Comunicación asertiva: Argumenta sus ideas y puntos de vista de una manera respetuosa y clara, y considera las ideas de los demás.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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