01
Tu equipo necesita ayuda. ¡Vayamos al Laboratorio de inventos!
02
¿Qué cosas hemos diseñado antes?
03
¡Usemos esta!
04
05
Este es tu desafío: crear el programa que hace que el modelo gire.
06
Crea el programa. Hace que el modelo gire.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Pon a prueba tu programa.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Mira la tarea en el Cuaderno de ingeniería.
¿Cómo puedes rediseñar el modelo o cambiar el programa?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
¡Llevemos estos diseños a tu equipo!
Dibujen sus ideas en su Cuaderno de ingeniería, compártanlas y veamos lo que sigue.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)