01

Tu equipo necesita ayuda. ¡Vayamos al Laboratorio de inventos!

02

¿Qué cosas hemos diseñado antes?

03

¡Usemos esta!

04

05

Este es tu desafío: crear el programa que hace que el modelo gire.

06

Crea el programa. Hace que el modelo gire.

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Gecko U2L2_06_GHOST - en

07

Pon a prueba tu programa.

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08

Mira la tarea en el Cuaderno de ingeniería.

¿Cómo puedes rediseñar el modelo o cambiar el programa?

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09

¡Llevemos estos diseños a tu equipo!

Dibujen sus ideas en su Cuaderno de ingeniería, compártanlas y veamos lo que sigue.

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