Sesión 2, Explore
¡Entrena a tu equipo a través de las sesiones guiadas de FIRST LEGO League Explore y prepáralos para los desafíos que enfrentarán!
Preparar
- Repasa la Sesión 2 de Explore en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Si es necesario, repasa con anticipación este vocabulario:
cambio, necesidad, solución.
Despertar el interés
(5 minutos)
- Facilita un debate rápido sobre cambiar una solución.
- Pide a los estudiantes que piensen en un objeto como un automóvil o un teléfono celular.
- ¿Cómo se podría utilizar ese objeto de una manera diferente?
Explorar
(20 minutos)
Deja que los estudiantes sigan las indicaciones que les da la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para completar su primer desafío.
Construye el modelo básico en el que los estudiantes pueden explorar nuevas ideas.
Pídeles que prueben y hagan iteraciones en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación.
Los siguientes desafíos incluyen:
Cambiar el programa para modificar la manera en que se puede utilizar el modelo.
Actualizar el modelo y usar la creatividad para hacer iteraciones en el diseño.
Explicar
(5 minutos)
- Pide a los estudiantes que utilizan GECKO que reflexionen sobre sus desafíos formulando preguntas como estas:
- ¿Qué cambiaron para modificar la manera en la que se podría utilizar el objeto?
- ¿Cómo trabajaron juntos y combinaron ideas para hacerlo diferente?
Desarrollar
(5 minutos)
- Pide a los estudiantes que analicen y reflexionen sobre la importancia de cambiar las soluciones para satisfacer las necesidades o deseos de los demás.
- ¿Por qué crees que es importante incluir lo que otras personas quieren al crear algo nuevo?
- ¿Cómo se siente cuando se incluyen tus necesidades o deseos?
Evaluar
(conforme se necesite)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los estudiantes a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de observaciones del profesor
- Mide el dominio de tus estudiantes para extraer soluciones para un problema definido a través de la lluvia de ideas.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
- Pide a cada estudiante que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que puedo cambiar una solución para satisfacer las necesidades de los demás.
- Azul: Puedo cambiar una solución para satisfacer las necesidades de los demás.
- Verde: Puedo cambiar una solución para satisfacer las necesidades de los demás, y puedo ayudar a un amigo a hacerlo también.
Evaluación entre compañeros
- Pide a los estudiantes que analicen en grupos pequeños las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tú…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en que tú...
Consejos
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los estudiantes hayan completado su segundo desafío, se les dará un mensaje abierto para mejorar sus modelos.
- Aliéntalos a considerar el desafío de Explore y cómo podrían crear algo relevante para ese contexto.
No hay instrucciones para la construcción específicas para este reto.
Diferenciación
Para simplificar esta sesión:
- Acorta la sesión para incluir únicamente el primer desafío.
Para aumentar la dificultad:
- Añadir un motor e incluirlo en el programa.
- Hacer iteraciones en el diseño para que pueda ser una solución al desafío Explore.
Soporte para el profesor
Los estudiantes:
- Cambiarán una solución para satisfacer las necesidades o deseos de los demás.
- Aprenderán a usar SPIKE™ Essential para tratar de resolver el desafío Explore.
(uno por cada dos estudiantes)
- Set SPIKE™ Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Set FIRST LEGO League Explore
Cuaderno de ingeniería de *FIRST* LEGO League Explore
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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