Coche subterráneo
Daniel se pregunta si hay vida dentro de una caverna oscura. ¿Qué piensas que se esconde en la oscuridad?
Preparar
- Repasa la lección Coche subterráneo en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario: caverna, oscuro, luz, secuencia e intento.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de lenguaje y cultura. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de cómo ayudar a un amigo cuando tiene un problema.
- Comenta con los alumnos qué podrían hacer por un amigo que necesita ayuda para ver en la oscuridad.
- Haz preguntas como: ¿Qué podrías hacer para ayudar a un amigo para ver algo en la oscuridad? ¿Cómo describirías lo que estás haciendo para ayudarlo?
- Presenta a los alumnos los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: encender la luz del coche subterráneo.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos hacia su primer desafío:
- Elabora y prueba el programa que enciende la luz del coche subterráneo.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar el siguiente desafío en la aplicación:
- Cambia el programa para el siguiente viaje de Daniel.
- Encontrarás ayuda para la creación/mejora del código de programación en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos una vez completados.
- Haz preguntas como: ¿Cuál es el objetivo de Daniel en la historia? ¿Qué pasó con la luz después de que hiciste un programa para controlarla?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a los alumnos para que debatan y reflexionen acerca de la forma de describir el proceso de creación de un programa para resolver un problema.
- Haz preguntas como: ¿Qué esperabas que sucedería cuando cambiaste el programa de la luz? ¿La luz hizo lo que esperabas? ¿Cómo describirías lo que hiciste para cambiar la luz?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron para resolver problemas al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para describir la secuencia de eventos de un programa y su resultado.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría describir la secuencia de eventos de un
programa y su resultado. - Azul: Puedo describir la secuencia de eventos de un programa y su
resultado. - Verde: Puedo describir la secuencia de eventos de un programa y su
resultado y también puedo ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a los alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tú…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres bloques de Inspiración para la codificación para ayudarles a modificar sus programas.
- Los bloques de Inspiración para la codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Leer en voz alta a los alumnos la historia y las instrucciones del Coche subterráneo desde la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Acortar la lección para incluir únicamente el primer desafío
Para aumentar la dificultad:
- Crear una nueva versión del coche subterráneo
- Construir lo que Daniel encuentra después de iluminar la caverna
Extensión
- Pide a los alumnos que escriban un párrafo informativo acerca de las criaturas ficticias que viven en la caverna. Pídeles que describan su aspecto, lo que comen y lo que hacen para jugar.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más allá de los 45 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P2/EST Elaboración de textos que presentan información resumida proveniente de diversas fuentes:
Busca información con ayuda del profesor utilizando los materiales de lectura de los acervos, publicaciones periódicas y entrevistas sencillas a miembros de la escuela, la familia y la comunidad. Intercambio escrito de nuevos conocimientos: Registra en notas los datos encontrados en las fuentes consultadas que permiten explicar el proceso, como origen, causas, consecuencias, temporalidad, etcétera. Escribe un texto sencillo, con título y estructura de inicio, desarrollo y cierre, a partir de las notas.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Describirán la secuencia de eventos, objetivos y resultados esperados de un programa
- Explorarán los objetos que se pueden ver si hay luz disponible
- Practicarán cómo ayudar a uno de los personajes de la historia
- Participarán en conversaciones colaborativas
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo que lleva instalada la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/P
Algoritmos y desarrollo: Diseñar, construir y depurar secuencias ordenadas de instrucciones, a partir del uso de estructuras simples de código que involucren la utilización de iteraciones (repeticiones de parte del algoritmo), variables y distintos formatos de entrada y salida de datos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
CDM/P1/MN
Exploración de la naturaleza: Infiere que la luz es necesaria para ver objetos y colores.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/PRE/EMP
Sensibilidad y apoyo hacia otros: Reconoce cuando alguien necesita ayuda y la proporciona.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/P3/COL
Comunicación asertiva: Toma el uso de la palabra respetando los turnos de participación y tiempos de espera en un ambiente de colaboración.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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