Teleférico
Leo está nervioso porque hoy se subirán al teleférico para cruzar el Lago Águila. ¿Podrá Maria ayudarle a vencer su miedo?
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Preparar
- Repasa la lección Teleférico en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de lenguaje y cultura. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de la repetición de un movimiento para repetir una tarea.
- Comenta con los alumnos acerca de las formas de mover personas de un lugar a otro.
- Haz preguntas como: ¿Cuáles son algunas formas de mover a las personas de un lugar a otro? ¿Cómo podría repetirse esa forma de transporte para asegurarse de que todos lleguen a donde quieren ir?
- Presenta a los alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: hacer que el teleférico se mueva y cruce el lago.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que mueve el teleférico a través del lago.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Modificar el programa para mejorar el viaje en teleférico.
- Adaptar el teleférico para el próximo viaje de Leo y Maria.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Qué mejoras hicieron en el programa para el viaje en teleférico? ¿Por qué hicieron esas mejoras?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a tus alumnos para que debatan y reflexionen sobre el uso de secuencias y bucles.
- Haz preguntas como: ¿Por qué al introducir un bucle en su programa se observan mejoras en el viaje en teleférico? ¿Por qué creen que es valioso integrar algunas acciones en un bucle?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos en para usar secuencias y bucles.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría usar secuencias y bucles.
- Azul: Puedo usar secuencias y bucles.
- Verde: Puedo usar secuencias y bucles, y también puedo ayudar a que
un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
![U3L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4cae47fd18ffb51b/5eeb94e27253820a4364debf/U3L5_inspiration_img_1.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4cae47fd18ffb51b/5eeb94e27253820a4364debf/U3L5_inspiration_img_1.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt107881f2d09b7e68/5eeb94e5dee8140c761c159a/U3L5_inspiration_img_2.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt03c189b5a695ea10/5eeb94e55f3aa42c4669e4c5/U3L5_inspiration_img_3.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Leer en voz alta a los alumnos la historia y las instrucciones de Teleférico desde la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Seleccionar una imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
Para aumentar la dificultad:
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
- Hacer la pista del teleférico lo más larga posible
Extensión
- Pide a los alumnos que escriban una historia sobre el viaje de Leo y Maria en teleférico a través del Lago Águila. Diles que usen una secuencia clara de eventos que explique lo que Leo y Maria hicieron antes, durante y después de su viaje.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P4/LIT Escritura y recreación de narraciones: Plantea una historia con una secuencia causal de acontecimientos que parten de una situación problemática inicial y desembocan en su solución o en el fracaso de los personajes. Toma como modelo situaciones y tramas conocidas, pero les aporta elementos originales.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Utilizarán secuencias y bucles para programar sus modelos
- Identificarán y corregirán errores de un programa para asegurarse de que funciona según lo previsto (prueba y depuración)
- Narrarán una experiencia utilizando hechos relevantes y detalles descriptivos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/P
Algoritmos y desarrollo: Diseñar, construir y depurar secuencias ordenadas de instrucciones, a partir del uso de estructuras simples de código que involucren la utilización de iteraciones (repeticiones de parte del algoritmo), variables y distintos formatos de entrada y salida de datos.
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P4/EST
Intercambio oral de experiencias y nuevos conocimientos: Explica con claridad el acontecimiento y sus protagonistas
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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