Moverse por la ciudad
¡El equipo se dirige al Castillo Águila! ¿Cómo pueden llegar hasta allá?
Prepararse
NOTA: Esta lección se impartirá en dos sesiones de 45 minutos.
- Repasa la lección Moverse por la ciudad en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión del lenguaje y la cultura. Para obtener más información, consulte la sección de Extensión que aparece más adelante.
Parte A (45 minutos)
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 10 minutos)
- Facilitar un breve debate sobre los diferentes medios de transporte.
- Comenta con tus alumnos sobre las formas de transporte que han construido y programado en las lecciones anteriores.
- Haz preguntas como: ¿Qué otros medios de transporte podrían ser para moverse por una ciudad?
- Presentan a los alumnos el equipo y explica el desafío: aportar ideas diferentes sobre las formas de llegar al Castillo Águila.
- Distribuye un equipo cada uno de ladrillos, materiales opcionales para aportar ideas y un dispositivo.
Explorar
(En equipos pequeños, 25 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación para guiarlos en su primer desafío:
- Crea una forma de transporte para que el equipo llegue al Castillo Águila. Utilizar a menos un motor o sensor (es decir, sensor de color o luz).
- Tus alumnos pueden usar los ladrillos LEGO y complementarlos con otros materiales que la ayuden a compartir ideas. Anímalos a que inventan varias soluciones.
Explicar
(Con todo el grupo, 10 minutos)
- Reúne a todos tus alumnos y facilita una sesión para que cada uno exponga sus ideas iniciales y reciba comentarios y sugerencias de sus compañeros.
PARTE B (45 minutos)
Desarrollar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que construyan, programen y prueben los prototipos e ideas que se les pueden producir durante la sesión para aportar ideas en la Parte A de esta lección.
- Recuérdales que utilicen el sensor o menos un motor.
- Anímalos a probar y perfeccionar sus modelos y programas haciendo 2 o 3 repeticiones cíclicas.
- Ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Evaluar
(Con todo el grupo, 15 minutos)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que "piensen en voz alta" y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para aplicar el pensamiento computacional al completar la tarea asignada.
- Elaborar una escala que se adapte a unas necesidades. Por ejemplo:
- Ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide un alumno cada vez que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría diseñar, construir y programar una
solución. - Azul: Puedo diseñar, construir y programar una solución.
- Verde: Puedo diseñar, construir y programar una solución, y también
puede ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide una pelea de alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tienen al trabajo juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando...
- Me gustaría saber más acerca de la forma en el que tú...
Consejos
Consejo de Codificación
- No hay instrucciones de programación ni bloques de codificación de inspiración para esta lección.
- Anima a los alumnos a experimentar y encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- No hay heno para la construcción ni imágenes inspiradoras para esta lección.
- Anima a tus alumnos a crear sus propios modelos.
- Si requieren de asesoría adicional, pídeles que revisan las instrucciones para la construcción de las lecciones previas de esta unidad.
- No hay un modelo correcto o incorrecto para esta lección.
- Tus alumnos pueden crear modelos completamente nuevos, inspirados en los modelos de lecciones anteriores o recrear modelos de lecciones anteriores.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Leer en voz alta a los alumnos la historia de Moverse por la ciudad desde la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación
- Darles a los alumnos las instrucciones para la construcción empleada en lecciones anteriores para que el usen de inspiración para encontrar nuevas formas de llegar al Castillo Águila.
Para aumentar la dificultad:
- Usos o motores adicionales
- Crear dos programas particulares que se mueven de dos maneras diferentes para llegar al Castillo Águila
Extensión
- Pide a los alumnos que escriban una historia sobre cómo llegó el equipo al Castillo Águila. Diles que pueden incluir diálogos y descripciones cuando el texto lo amerite.
Si facilita esta actividad, la sesión se prolongará más de 90 minutos.
Lenguaje y cultura: ESP/P4/LIT Escritura y recreación de narraciones: Desarrolla personajes con características que se identifican (intenciones, posición social, forma de ser) y que mantienen relaciones de lucha y de alianza entre ellos, de acuerdo con esquema recurrentes en otras historias.
Presenta diálogos reflexionando sobre el uso de las palabras introductorias pertinentes (dijo, exclamó, reclamó) y considerando los tiempos verbales que se presentan al presente de los personajes.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Aplicarán el pensamiento computacional para resolver un problema
- Relatarán eventos utilizando detalles relevantes, expresando sus sentimientos e ideas
(uno por cada dos alumnos)
- Establecer SPIKETM Essential de LEGO® Educación
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Educación
- OPCIONAL: Materiales opcionales para aportar ideas (p. ej., hojas de papel, cuaderno, libro de ciencia, etc.)
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Definición de problemas:
Identificar y definir problemas del mundo real. Desarrollar estrategias sistematizadas para resolverlos, dividiéndolos en pequeñas partes.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P4/EST
Intercambio oral de experiencias y nuevos conocimientos: Explica con claridad el acontecimiento y sus protagonistas.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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