Helicóptero planeador
¡Ayuda a Maria a llegar a la Montaña Águila para una caminata!
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Preparar
- Repasa la lección Helicóptero planeador en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de lenguaje y cultura. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de cómo describirle a un amigo una decisión, una elección o una experiencia.
- Comenta con los alumnos cómo le contarían a un amigo acerca de una nueva experiencia (por ejemplo, una actividad o una película).
- Haz preguntas como: ¿Cómo se sienten cuando le cuentan a alguien sobre una nueva experiencia? ¿Por qué creen que es valioso platicar sobre eso?
- Presenta a tus alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: poner en marcha el helicóptero.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que pone en marcha el helicóptero.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Crear el programa que hace que el helicóptero actúe de manera diferente cuando está inclinado.
- Adaptar el helicóptero para la próxima aventura de Maria.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Cómo llegó el helicóptero de Maria a la Montaña Águila? ¿Cómo modificaron el helicóptero de Maria para mejorarlo para su próxima aventura?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a tus alumnos para que debatan y reflexionen acerca de las decisiones que van tomado a medida que desarrollan sus programas.
- Haz preguntas como: ¿Por qué es importante describir las decisiones que fueron tomando mientras creaban su programa? Cuando ustedes describen sus propios programas, ¿cómo están ayudando a otros a mejorar sus programas?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para describir las elecciones que han tomado durante el desarrollo de sus programas.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría explicar las decisiones que voy tomando a
medida que desarrollo mi programa. - Azul: Puedo explicar las decisiones que voy tomando a medida que
desarrollo mi programa. - Verde: Puedo explicar las decisiones que voy tomando a medida que
desarrollo mi programa, y también puedo ayudar a que un amigo lo
haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tu…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
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No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Leer en voz alta a los alumnos la historia y las instrucciones del Helicóptero planeador desde la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Seleccionar una imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
Para aumentar la dificultad:
- Agregar el sensor de color u otro motor al helicóptero de Maria
- Hacer parejas de equipos para que entre ellos se expliquen sus programas y se hagan sugerencias de mejoras
Extensión
- Pide a los alumnos que redacten un texto narrativo sobre lo que Maria ve, escucha, huele y percibe durante su caminata.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P4/LIT Escritura y recreación de narraciones: Desarrolla personajes con características que los identifican (intenciones, posición social, forma de ser) y que mantienen relaciones de lucha y de alianza entre ellos, de acuerdo con esquemas recurrentes en otras historias.
Presenta diálogos reflexionando sobre el uso de palabras introductorias pertinentes (dijo, exclamó, reclamó) y considerando los tiempos verbales pertinentes al presente de los personajes.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Describirán las decisiones que han tomado al crear un programa
- Crearán y probarán soluciones automatizadas
- Narrarán una experiencia utilizando hechos relevantes y detalles descriptivos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/P
Algoritmos y desarrollo: Evaluar y explicar la eficiencia de los algoritmos.
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P4/EST
Intercambio oral de experiencias y nuevos conocimientos: Explica con claridad el acontecimiento y sus protagonistas
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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