Hidrodeslizador
¡Sofie encontró unos huevos de cocodrilo! ¿Habrá cocodrilos cerca?
Preparar
- Repasa la lección Hidrodeslizador en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario: contenido, modificaciones, notificar, observar y predecir.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de matemáticas. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de modificar un objeto existente para lograr un objetivo.
- Comenta con tus alumnos la necesidad de ver lo que hay bajo el agua.
- Haz preguntas como: ¿Qué pueden cambiar en sus ojos para que puedan ver bajo el agua? ¿Qué necesitarían?
- Presenta a los alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: avisarle a Sofie cuando el hidrodeslizador esté cerca de un cocodrilo.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que le avisa a Sofie cuando el hidrodeslizador está cerca de un cocodrilo.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Modificar el programa para avisarle a Sofie de una manera diferente cuando el hidrodeslizador está cerca de un cocodrilo.
- Adaptar el hidrodeslizador para ayudar a Sofie a encontrar otros animales.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Cómo supo Sofie cuando estaba cerca de un cocodrilo? ¿Qué cambio hicieron para que el hidrodeslizador le avisara a Sofie cuando estaba cerca de un cocodrilo? ¿Qué hizo entonces el hidrodeslizador?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a los alumnos para que debatan y reflexionen acerca de la modificación de un programa existente.
- Haz preguntas como: ¿Por qué es importante poder modificar un programa existente? ¿Cómo decidieron qué Bloques de Codificación utilizar para modificar el programa?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para modificar un programa existente.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría modificar un programa existente.
- Azul: Puedo modificar un programa existente.
- Verde: Puedo modificar un programa existente y también puedo ayudar a
que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tu…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Leer en voz alta a los alumnos la historia y las instrucciones del Hidrodeslizador desde la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Seleccionar una imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
Para aumentar la dificultad:
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
- Alentar a los alumnos a modificar los programas de los demás para mejorar su trabajo mutuamente
Extensión
- Pide a los alumnos que lleven la cuenta del número de animales que detecta el hidrodeslizador de Sofie. Pídeles que creen un gráfico de barras y calculen, para cada animal, cuántos más y cuántos menos encontró el hidrodeslizador.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Matemáticas: MAT/P5/ADD Estadística: Recolecta, registra y lee datos en tablas y gráficas de barras, e interpreta la moda.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Identificarán en un programa existente las partes que deben ser modificadas
- Realizarán pruebas para identificar dónde se puede modificar un programa
- Narrarán una experiencia utilizando hechos relevantes y detalles descriptivos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P4/EST
Intercambio oral de experiencias y nuevos conocimientos: Explica con claridad el acontecimiento y sus protagonistas
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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