Hidrodeslizador
¡Sofie encontró unos huevos de cocodrilo! ¿Habrá cocodrilos cerca?
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Preparar
- Repasa la lección Hidrodeslizador en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario: contenido, modificaciones, notificar, observar y predecir.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de matemáticas. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de modificar un objeto existente para lograr un objetivo.
- Comenta con tus alumnos la necesidad de ver lo que hay bajo el agua.
- Haz preguntas como: ¿Qué pueden cambiar en sus ojos para que puedan ver bajo el agua? ¿Qué necesitarían?
- Presenta a los alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: avisarle a Sofie cuando el hidrodeslizador esté cerca de un cocodrilo.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que le avisa a Sofie cuando el hidrodeslizador está cerca de un cocodrilo.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Modificar el programa para avisarle a Sofie de una manera diferente cuando el hidrodeslizador está cerca de un cocodrilo.
- Adaptar el hidrodeslizador para ayudar a Sofie a encontrar otros animales.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Cómo supo Sofie cuando estaba cerca de un cocodrilo? ¿Qué cambio hicieron para que el hidrodeslizador le avisara a Sofie cuando estaba cerca de un cocodrilo? ¿Qué hizo entonces el hidrodeslizador?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a los alumnos para que debatan y reflexionen acerca de la modificación de un programa existente.
- Haz preguntas como: ¿Por qué es importante poder modificar un programa existente? ¿Cómo decidieron qué Bloques de Codificación utilizar para modificar el programa?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para modificar un programa existente.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría modificar un programa existente.
- Azul: Puedo modificar un programa existente.
- Verde: Puedo modificar un programa existente y también puedo ayudar a
que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tu…
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
![U3L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte53454c3d1cd93e1/5eeb945b688c1c62a49ae7ba/U3L4_inspiration_img_1.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte53454c3d1cd93e1/5eeb945b688c1c62a49ae7ba/U3L4_inspiration_img_1.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L4_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb6e80cfb10a41dae/5eeb945b34f8f30c7cfb2e8a/U3L4_inspiration_img_2.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L4_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5c7f17e2c2963d62/5eeb945b8d39260a3ded6c8b/U3L4_inspiration_img_3.png?locale=es-mx&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Leer en voz alta a los alumnos la historia y las instrucciones del Hidrodeslizador desde la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education
- Seleccionar una imagen de inspiración para ayudar a los alumnos a cambiar sus modelos
Para aumentar la dificultad:
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
- Alentar a los alumnos a modificar los programas de los demás para mejorar su trabajo mutuamente
Extensión
- Pide a los alumnos que lleven la cuenta del número de animales que detecta el hidrodeslizador de Sofie. Pídeles que creen un gráfico de barras y calculen, para cada animal, cuántos más y cuántos menos encontró el hidrodeslizador.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Matemáticas: MAT/P5/ADD Estadística: Recolecta, registra y lee datos en tablas y gráficas de barras, e interpreta la moda.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Identificarán en un programa existente las partes que deben ser modificadas
- Realizarán pruebas para identificar dónde se puede modificar un programa
- Narrarán una experiencia utilizando hechos relevantes y detalles descriptivos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESP/P4/EST
Intercambio oral de experiencias y nuevos conocimientos: Explica con claridad el acontecimiento y sus protagonistas
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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