Sorteador literario
¿Cómo hacer que el sorteador literario que usa Daniel para elegir un libro sea más divertido?
Preparar
- Repasa la lección Sorteador literario en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario: género, abrumado, sorteador y éxito.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de lenguaje y cultura. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca de la toma de decisiones.
- Comenta con tus alumnos acerca de alguna vez que tuvieron que tomar una gran decisión.
- Haz preguntas como: ¿Qué criterios usaron para tomar la decisión? ¿Cómo evaluaron que ya estaban satisfechos con su decisión?
- Presenta a los alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: programar al sorteador literario para elegir un libro.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que elige el género literario.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Modificar el programa para mejorar el funcionamiento del sorteador literario.
- Diseñar su propio sorteador literario mejorado.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Cuál era el problema de Daniel? ¿Cómo le ayudaron a resolverlo? ¿Cómo mejoraron el sorteador literario de Daniel? ¿Por qué decidieron hacer esa mejora en particular?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a tus alumnos para que debatan y reflexionen sobre el proceso de establecer criterios de éxito para determinar si una solución fue exitosa.
- Haz preguntas como: ¿Por qué es importante establecer criterios de éxito y comprender qué hace que una solución tenga éxito? ¿Cómo ayudan los criterios de éxito a mejorar algo que han creado?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos para definir criterios de éxito para evaluar una solución.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría definir los criterios de éxito para evaluar
una solución. - Azul: Puedo definir los criterios de éxito para evaluar una solución.
- Verde: Puedo definir los criterios de éxito para evaluar una
solución, y también puedo ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan y personalizan sus modelos.
No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Seleccionar una Imagen de Inspiración para ayudar a los alumnos a personalizar sus modelos
- Experimentar con la codificación o la construcción
Para aumentar la dificultad:
- Cambiar la forma en la que está construido el sorteador literario.
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
Extensión
- Pide a los alumnos que redacten historias basadas en el género elegido por su sorteador literario. Asegúrate de que utilizan técnicas narrativas, como el diálogo y la descripción, para crear una historia que se adapte al género.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P6/LIT Escritura y recreación de narraciones: Utiliza recursos literarios para mantener el interés del lector: despertar sus expectativas haciendo referencias a sucesos que se desarrollarán más adelante, introducir detalles o incidentes divertidos o curiosos, hacer pausas en la narración para reflexionar sobre los acontecimientos, etcétera. Usa nexos temporales y causales para dar coherencia y cohesión a sus textos.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Definirán criterios de éxito para ayudar a evaluar una solución
- Compararán y contrastarán diferentes soluciones para determinar cuál satisface la necesidad especificada
- Participarán eficazmente en una variedad de debates colaborativos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/P5/COL
Comunicación asertiva: Argumenta sus ideas y puntos de vista de una manera respetuosa y clara, y considera las ideas de los demás.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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