Monstruo comebasura
Ayuda a Sofie a crear una forma novedosa para que sus amigos depositen la basura en el bote.
Preparar
- Revisa la lección Monstruo comebasura en la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education.
- Si es necesario, enseña con anticipación este vocabulario:modificar, parámetro, reaccionar y tedioso.
- Considera las habilidades y antecedentes de todos los alumnos. Diferencia la lección para hacerla accesible a todos. Consulta las sugerencias de la sección Diferenciación que aparece más adelante.
- Si el tiempo lo permite, planifica y facilita la extensión de lenguaje y cultura. Para obtener más información, consulta la sección de Extensión que aparece más adelante.
Despertar el interés
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Facilita un breve debate acerca del uso de una solución automatizada para completar una tarea tediosa.
- Comenta con los alumnos cómo se deshacen de la basura en la casa o en la escuela.
- Haz preguntas como: ¿Cómo podrían mejorar el bote de basura? ¿Qué podrían mejorar acerca de la forma en la que tiran la basura?
- Presenta a tus alumnos a los personajes principales de la historia y explica el primer desafío: hacer que el monstruo comebasura reaccione a la "basura" azul.
- Distribuye un set de ladrillos y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 30 minutos)
- Pide a los alumnos que utilicen la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education para guiarlos en su primer desafío:
- Crear y probar el programa que hace que el monstruo comebasura reaccione a la "basura" azul.
- Pide a los alumnos que prueben y hagan repeticiones cíclicas en sus modelos para completar los siguientes dos desafíos en la aplicación:
- Adaptar el programa para que reaccione a "basura" de diferentes colores.
- Diseñar su propio monstruo comebasura mejorado.
- Encontrarás ayuda para la codificación y construcción en la sección Consejos que aparece más adelante.
Explicar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Reúne a todos los alumnos para que reflexionen sobre sus desafíos ya completos.
- Haz preguntas como: ¿Cómo programaron al monstruo comebasura de Sofie para que reaccionara a la "basura" de diferentes colores? ¿Cómo mejoraron al monstruo comebasura de Sofie?
Desarrollar
(Con todo el grupo, 5 minutos)
- Alienta a tus alumnos para que debatan y reflexionen sobre el proceso de automatización de un prototipo para completar una tarea tediosa.
- Haz preguntas como: ¿Por qué creen que es beneficioso que un robot repita una tarea tediosa? ¿Qué más se podría automatizar para hacerlo más interesante?
- Pide a los alumnos que limpien sus estaciones de trabajo.
Evaluar
(De manera continua durante toda la lección)
- Haz preguntas orientadoras para animar a los alumnos a que “piensen en voz alta” y expliquen sus procesos de pensamiento y su razonamiento en torno a las decisiones que tomaron al construir y programar.
Lista de control de observación
- Mide la habilidad de tus alumnos en la creación y perfeccionamiento de una solución automatizada.
- Elabora una escala que se adapte a tus necesidades. Por ejemplo:
- Necesita ayuda adicional
- Puede trabajar de forma independiente
- Puede enseñar a otros
Autoevaluación
Pide a cada alumno que escoja el ladrillo que, en su opinión, represente mejor su desempeño.
- Amarillo: Creo que podría crear y perfeccionar una solución
automatizada. - Azul: Puedo crear y perfeccionar una solución automatizada.
- Verde: Puedo crear y perfeccionar una solución automatizada, y
también puedo ayudar a que un amigo lo haga.
Comentarios entre compañeros
- Pide a tus alumnos que analicen en sus equipos las experiencias que tuvieron al trabajar juntos.
- Anímalos a hacer afirmaciones como estas:
- Me gustó cuando tú...
- Me gustaría saber más acerca de la forma en la que tú...
Consejos
Consejo de codificación
- Una vez que los alumnos hayan completado su primer desafío, se les entregarán tres Bloques de Inspiración para la Codificación para que puedan modificar sus programas.
- Los Bloques de Inspiración para la Codificación están diseñados para estimular su imaginación mientras experimentan para encontrar sus propias soluciones.
Consejo sobre el modelo
- Una vez que los alumnos hayan completado su segundo desafío, se les entregarán tres Imágenes de Inspiración y un mensaje de inicio para mejorar sus modelos.
- Las Imágenes de Inspiración están diseñadas para estimular su imaginación mientras experimentan y personalizan sus modelos.
No hay instrucciones específicas de construcción para este reto.
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Seleccionar una Imagen de Inspiración para ayudar a los alumnos a personalizar sus modelos
- Experimentar con la codificación o la construcción
Para aumentar la dificultad:
- Programar cuatro reacciones particulares para cuatro colores diferentes de ladrillos
- Explorar en el programa con bloques de codificación nuevos y diferentes
Extensión
- Pide a los alumnos que lleven a cabo un breve proyecto de investigación que compare la forma en las que dos países distintos clasifican y desechan la basura.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Lenguaje y cultura: ESP/P5/EST Comprensión de textos para adquirir nuevos conocimientos: Establece vínculos entre los contenidos de un texto informativo: complementariedad, contrastes, causa-consecuencia, temporalidad, entre otros. Reflexiona sobre las diversas maneras de expresar la misma idea en los textos.
Soporte para el profesor
Los alumnos:
- Explorarán los beneficios de las soluciones automatizadas
- Perfeccionarán un prototipo como parte de un proceso de diseño cíclico
- Participarán eficazmente en una variedad de debates colaborativos
(uno por cada dos alumnos)
- Set SPIKETM Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la aplicación SPIKE™ de LEGO® Education instalada
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Diseñar y desarrollar soluciones efectivas, en función de la sistematización de todas las etapas del desarrollo.
MARCO REFERENCIAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EDUCACIÓN BÁSICA
OPCP/S
Algoritmos y desarrollo: Documentar y aplicar mecanismos organizados de recolección y evaluación de requerimientos, depuración y prueba (testing) a través de procesos iterativos.
APRENDIZAJES CLAVE PARA LA EDUCACIÓN INTEGRAL
ESE/P5/COL
Comunicación asertiva: Argumenta sus ideas y puntos de vista de una manera respetuosa y clara, y considera las ideas de los demás.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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