Estructuras animales
Maria observa a un elefante comiendo. Se pregunta de qué maneras pueden los elefantes usar su trompa. Ayúdala a descubrirlo.
Preparar
NOTA: Esta lección contiene una parte A y una parte B. Ambas partes son importantes para alcanzar el objetivo de aprendizaje íntegro del nivel educativo. Si el tiempo es limitado, revisa ambas partes y elige aquellos elementos que mejor cubran las necesidades de tus estudiantes.
En esta lección, los estudiantes construirán un elefante con una trompa móvil inspirándose en las imágenes de ejemplo. Anímalos a diseñar y construir el elefante y su trompa a partir de su propia idea.
- Conocimientos previos. Estructuras animales: Usando los materiales de ciencias disponibles, comparte información, imágenes y definiciones para construir conocimientos previos.
- Adentro de su cuerpo, los animales tienen estructuras internas, como el corazón, el estómago y los pulmones. Afuera de él, tienen estructuras externas, como la trompa de un elefante, las orejas, los ojos, los colmillos, las patas y las pezuñas.
- Estas estructuras ayudan a los animales a desarrollar importantes funciones como comer, que les permite crecer y sobrevivir.
- La trompa de los elefantes tiene muchas funciones: respirar, oler, obtener comida y agua o comunicarse, por ejemplo.
- La trompa de los elefantes es capaz de oler la comida y el agua a una distancia de hasta 20 km. Gracias a ella, pueden recoger y comer hasta 180 kg de alimento al día. Una trompa puede almacenar hasta 9 l de agua, alcanzar comida de ramas a casi 7 m de altura y levantar hasta 295 kg.
- Un argumento respalda una afirmación o descripción de algo que sucede en la naturaleza (por ejemplo, que la estructura externa en forma de trompa de un elefante le ayuda a sobrevivir). Debe incluir evidencias (razones), datos (hechos) y/o un modelo que demuestre las observaciones.
- Vocabulario clave: estructura externa, estructura interna, función, sobrevivir/supervivencia
- Experiencia de construcción y programación: Revisa las sugerencias del plan de la unidad. Para esta lección, quizá también quieras:
- Reforzar los conceptos con el tutorial “El motor”, disponible en el menú “Comenzar” de la app SPIKE.
- Usar las secciones dedicadas a los bloques de evento, sonido y motor en “Bloques de palabras”, disponible en el menú “Ayuda” de la app SPIKE como apoyo adicional.
PARTE A (45 minutos)
Despertar el interés
(Grupo completo, 10 minutos)
Presenta a los protagonistas de la historia y el primer desafío: Maria observa a un elefante comiendo. Se pregunta de qué maneras pueden los elefantes usar su trompa. Ayúdala a descubrirlo.
PIENSA: Facilita un breve debate sobre los temas de la lección usando, si quieres, la imagen de la historia.
- ¿Cuáles son algunas de las estructuras internas y externas de los elefantes? (Internas: corazón, cerebro, estómago, riñones, pulmones, etc.; externas: ojos, orejas grandes, piel rugosa, trompa larga, colmillos, patas, pezuñas, cola, etc.).
- ¿Cuáles son algunas de las formas en las que usan la trompa los elefantes? (Mover objetos, obtener comida y agua, emitir sonidos).
- ¿Cómo ayuda la trompa a sobrevivir a los elefantes? (Obtener aire, comida y agua para mantenerse vivos; comunicarse entre sí para permanecer a salvo).
- ¿Cómo pueden las demás estructuras de los elefantes ayudarles a sobrevivir? (Grandes orejas y piel rugosa para mantenerse frescos; colmillos para protegerse y recoger comida).
Distribuye un set SPIKE™ Essential y un dispositivo a cada equipo.
Explorar
(En equipos pequeños, 25 minutos)
Mientras los estudiantes trabajan, considera mostrar los siguientes ejemplos como ayuda para construir y programar. Deja claro que las imágenes son solo una idea, y que los estudiantes deben diseñar y construir su propio elefante con una trompa móvil.
Pide a los estudiantes que lleven a cabo las siguientes actividades:
- Usar el modelo de base para CONSTRUIR un elefante con una trompa móvil.
- PROGRAMAR su modelo para que muestre cómo usa el elefante su trompa para alcanzar la comida o emitir sonidos de elefante.
Facilita una lluvia de ideas sobre las posibles formas de usar elementos LEGO® o material de manualidades para construir objetos como comida, agua o montones de residuos que ayuden al elefante a mostrar las funciones de su trompa. Ayuda también a los estudiantes a descubrir que pueden cambiar la rotación del motor y los sonidos en el programa.
Cuando haya transcurrido la mitad del tiempo, pide a los estudiantes que intercambien ideas usando una rutina conocida en el aula y luego modifiquen sus modelos con las ideas obtenidas.
Ideas de ejemplo
Explicar
(Grupo completo, 10 minutos)
Reúne a los estudiantes para compartir.
Pide a cada equipo que use su modelo para demostrar y explicar:
- Cómo puede la trompa de un elefante alcanzar las ramas altas de los árboles para obtener comida y cómo esta habilidad contribuye a su crecimiento.
- Cómo puede un elefante emitir un potente sonido con su trompa y cómo esto contribuye a la comunicación.
Invita a los estudiantes a compartir cómo cambiaron su modelo para mejorar su desempeño.
Si quieres pasar a la parte B, “Explicar”, pide a los estudiantes que no desarmen los modelos o dales tiempo para reconstruirlos.
PARTE B (45 minutos)
Explicar
(Grupo completo, 10 minutos)
- Repite los pasos del apartado “Explicar” (parte A) para que otros equipos demuestren y expliquen lo que hayan aprendido.
Desarrollar
(Grupo completo, 30 minutos)
- (5 min) Comparte contextos para ayudar a los estudiantes a desarrollar la siguiente idea:
- Las estructuras internas están adentro del animal, pero los estudiantes las agregarán en el exterior de su modelo para representar lo que hay adentro.
- Las estructuras internas pueden incluir los pulmones, el estómago, el corazón y el cerebro.
- Estas estructuras internas se usan para diferentes funciones; por ejemplo, respirar (pulmones), comer (estómago), bombear sangre (corazón), y pensar y controlar (cerebro).
- Algunas formas posibles de mostrar estas estructuras con ladrillos son: 1) usar un ladrillo rojo que represente el corazón y programar el modelo con luz o sonido para que imite los latidos; 2) usar dos ladrillos blancos o transparentes que representen los pulmones y programar el modelo para que reproduzca una grabación de su propia respiración; y 3) usar un sensor que represente el cerebro y programarlo para que otra parte del modelo haga algo (por ejemplo, que se muevan las orejas).
- (15 min) Pide a los estudiantes que iteren sus modelos y los prueben para superar el siguiente desafío en la app:
- Agregar al modelo del elefante nuevos elementos que representen una estructura interna. Programar el modelo para mostrar cómo usan los elefantes la estructura para sobrevivir; por ejemplo, los pulmones para respirar o el estómago para comer.
Ejemplo
(10 min) Invita a los estudiantes a que compartan los conocimientos, las ideas o las habilidades que:
- les hayan ayudado a superar el desafío;
- hayan aprendido mientras construían.
Pide a los estudiantes que ordenen los sets y dejen despejadas las zonas de trabajo.
Evaluar
(Grupo completo, 5 minutos)
- Haz preguntas que fomenten el pensamiento y las decisiones de los estudiantes mientras idean, construyen y programan.
Lista de control de observación
- Establecen el argumento de que la trompa externa de los elefantes les ayuda a sobrevivir al permitirles alcanzar la comida y emitir sonidos.
- Revisa los objetivos de aprendizaje (recuadro Soporte para el profesor).
- Usa la lista para observar el avance de los estudiantes:
- Su modelo y su programa crean un elefante con una trompa móvil y pulmones o estómago. Algunos modelos también tendrán una trompa que emita sonidos.
- Su argumento usa la evidencia obtenida a partir del modelo para explicar cómo la trompa, ubicada en el exterior del elefante, le ayuda a alcanzar los alimentos para comer y a emitir sonidos para comunicarse.
- Su argumento usa la evidencia obtenida a partir del modelo para explicar cómo los pulmones o el estómago, ubicados en el interior del elefante, le ayudan a respirar o comer para sobrevivir.
Autoevaluación
Pide a cada estudiante que elija el ladrillo que, en su opinión, mejor represente su desempeño.
- Ladrillo azul: Creo que puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
- Ladrillo amarillo: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa.
- Ladrillo verde: Puedo seguir las instrucciones para crear un programa y puedo ayudar a un compañero a hacerlo también.
Comentarios entre compañeros
En sus equipos pequeños, pide a tus estudiantes que debatan sobre sus experiencias colaborando.
Anímalos a usar afirmaciones como las siguientes:
- Me gustó cuando tú…
- Me gustaría saber más acerca de cómo tú…
Diferenciación
Formas de simplificar la lección:
- Detenerte después del primer desafío. Concéntrate solo en las estructuras externas y pide a los estudiantes que muestren cómo usan su trompa los elefantes para alcanzar la comida. En el apartado “Desarrollar”, concéntrate solo en construir y omite la programación.
Formas de aumentar la dificultad:
- Ampliar el desafío del apartado “Desarrollar”: Pide a los estudiantes que cambien los modelos del apartado “Desarrollar” para mostrar dos estructuras a la vez. Por ejemplo, la trompa para obtener comida y el estómago para digerirla. Invítalos a explicar cómo se coordinan las dos para ayudar a los elefantes a crecer y sobrevivir.
Extensión
- Proporciona materiales didácticos sobre las estructuras internas y externas de animales y plantas. Pide a los estudiantes que escojan un animal o una planta y elaboren un folleto de museo de ciencias naturales que describa cómo estas estructuras permiten a la planta o el animal prosperar en su entorno vital.
Si facilitas esta actividad, la sesión se prolongará más de los 45 minutos que dura la lección.
Soporte para el profesor
Los estudiantes van a:
- Construir un modelo que muestre cómo la trompa permite al elefante comer, beber, bañarse o comunicarse.
- Elaborar un argumento, basado en las evidencias obtenidas a partir del modelo, de que las estructuras internas y externas de un elefante le ayudan a sobrevivir.
(por cada dos estudiantes)
- Set SPIKE™ Essential de LEGO® Education
- Dispositivo con la app SPIKE de LEGO Education instalada
Tema: Estructuras de plantas y animales internas y externas que les ayudan a su supervivencia, crecimiento y reproducción.
Fase 4. Grado 3
Campo formativo: Saberes y pensamiento científico
Contenido: Interacciones entre plantas, animales y el entorno natural: nutrición y locomoción.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Explica el movimiento y desplazamiento de algún animal vertebrado de su interés, con modelos que muestran la acción coordinada de los sistemas óseo y muscular.
Fase 4, Grado 4
Campo formativo: Lenguajes
Contenido: Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Utiliza información de varias fuentes orales y escritas para explicar y argumentar sus propias ideas y puntos de vista.
Extensión
Fase 4, Grado 4
Campo formativo: Lenguajes
Contenido: Comprensión y producción de textos expositivos en los que se planteen problema-solución, comparación-contraste, causa-consecuencia y enumeración.
Proceso de desarrollo de aprendizaje: Planea, escribe, revisa y corrige sus propios textos expositivos del tipo: problema-solución, comparación-contraste, causa-consecuencia y enumeración.
Material del alumno
Hoja de trabajo para el estudiante
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