LEGO® Education tietojenkäsittely ja tekoäly ‑oppimiskokemus
- Opettaja avaa oppitunnin opettajien portaalin kautta, ja oppilaat aloittavat oppitunnin pohtimalla keskeistä kysymystä.
- Oppilaat rakentavat neljän ryhmissä LEGO® mallin Tietojenkäsittely ja tekoäly ‑pakkaukseen sisältyvistä palikoista, moottoreista ja antureista aiheen tutkimista varten.
- Oppilaat siirtyvät Coding Canvas ‑sovellukseen laitteellaan ja yhdistävät mallinsa muun muassa ohjelmointia ja tutkimista varten.
- Oppitunnin lopussa oppilaat esittelevät mallinsa ja havaintonsa.

Tehtävä
Tekoälyankka
Miten voisit hyödyntää tekoälyä LEGO® ankkaa esittävän rakennelman kanssa?
Tämä oppimiskokemus tutustuttaa LEGO® Education tietojenkäsittely ja tekoäly ‑oppitunnin rakenteeseen. Tämän oppimiskokemuksen aikana rakennetaan ankka ja tutkitaan tekoälyä hyödyntävää, etukäteen koulutettua asentoluokittelijaa Coding Canvas ‑sovelluksessa erilaisten äänien aktivoimiseksi. Lopuksi keskustellaan rakentamastasi mallista ja laatimastasi tietokoneohjelmasta. Tutustumalla oppilaille suunnattuun esitykseen ja oppitunnin toteuttamiseen tarkoitettuihin ohjeisiin saat selville, millainen kokemus oppitunti on sekä opettajien että oppilaiden näkökulmasta.

Tuo LEGO® Education kouluusi
Ota yhteyttä paikalliseen jälleenmyyjään jo tänään ja löydä oppilaidesi tarpeisiin sopiva ratkaisu.



