BricQ Motion Essential

Yleisurheilu

Minkä lajin sinä taidat parhaiten? Oletko hyvä juoksemaan, hyppäämään vai heittämään? Lähdetään kentälle ja otetaan selvää!

30–45 min
Aloittelija
Luokat 3–6
Hybrid
U2L1.TrackandField.Thumbnail.png

Valmistaudu

  • Tutustu verkossa oleviin oppilaan materiaaleihin. Heijasta nämä materiaalit projektorilla oppilaille oppitunnin aikana.
  • Varmista, että olet käsitellyt aiheeseen liittyvät käsitteet (esim. työntö‑ ja vetovoimat) aiemmalla oppitunnilla.
  • Huomioi kaikkien oppilaiden erityistarpeet ja osaamistaso. Tarvittaessa eriytä oppituntia siten, että kaikki oppilaat voivat osallistua. Katso ideoita Eriyttäminen-osiosta, joka löytyy alempaa.

Keskustele

(koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Katso oppilaan video tässä tai verkossa olevien oppilaan materiaalien kautta.
U2L1.EngageThumbnail.png
  • Keskustelkaa lyhyesti yhdessä siitä, mitä voimia yleisurheilun juoksu‑, hyppy‑ ja heittolajeissa voi havaita.
  • Esitä esim. seuraavanlaisia kysymyksiä:
    • Minkä voimien vaikutuksesta urheilijat liikkuvat tehdessään suorituksia eri yleisurheilulajeissa? (Urheilijat työntävät kehoaan ja käyttävät lihaksiaan juoksemiseen, hyppäämiseen ja heittämiseen.)
  • Kerro oppilaille, että heidän tehtävänään on rakentaa jotakin yleisurheilulajia esittävä mekanismi. Selvennä, että he eivät saa rakennusohjeita, vaan käyttävät apunaan rakennusohjeiden sivuilla 2–3 olevia kuvia.
  • Ohjeista kaikkia ryhmiä:
    • Mallit voi kopioida rakennusohjeiden sivuilta 2–3, ja niitä voi täydentää. Oppilaat voivat myös keksiä ikiomia rakennelmia.
    • Tavoitteena on rakentaa vähintään kaksi yleisurheilulajia esittävää mallia, jossa on liikkuvia osia.
  • Jaa setit kaikille ryhmille.

Työskentele

(pienryhmät, 30 minuuttia)

  • Ohjaa oppilaita työskentelemään pareittain ja suunnittelemaan ja rakentamaan mallinsa.
  • Huomautus: Tälle oppitunnille ei ole erityisiä rakennusohjeita. Oppilaat voivat kuitenkin käyttää rakennusohjeiden sivuilla 2–3 olevia kuvia. He voivat myös suunnitella ikiomia rakennelmia.
  • Tutustu alla olevaan Vinkit-osioon, josta saat vinkkejä ja neuvoja rakenteluun.
  • Kun oppilaat ovat saaneet rakennelmansa valmiiksi, ohjaa heitä testaamaan mallejaan.
45401_ModDetail_32.png

Selitä

(koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Keskustelkaa yhdessä oppilaiden rakennelmista.
  • Esitä esim. seuraavanlaisia kysymyksiä:
    • Miten mallisi edustivat valitsemaasi lajia? (esim. liikkuu nopeasti, sai jotain hyppäämään.)
    • Millaisia voimia mallissasi voi havaita? (esim. työntö, veto, erisuuruiset voimat, painovoima)

Syvennä

(koko ryhmä, 5 minuuttia)

  • Jos aikaa riittää, pyydä oppilaita kokeilemaan toistensa rakennelmia.
  • Varaa aikaa siihen, että oppilaat purkavat mallit, järjestävät palikat lajittelulokerikkoihin ja siistivät työpisteensä.

Arvioi

(jatkuva, koko oppitunnin ajan)

  • Esitä aiheeseen johdattelevia kysymyksiä, jotka kannustavat oppilaita ajattelemaan ääneen, kuvailemaan ajatusprosessejaan ja selittämään tehtävien suorittamisen aikana tekemiään päätöksiä

Opettajan havainnot

  • Arvioi, kuinka tarkkaan oppilaat osaavat kuvailla mallissa toimivia voimia.
  • Laadi tarpeisiisi sopiva arviointiasteikko. Esimerkiksi:
    1. Tarvitsee lisätukea
    2. Osaa työskennellä itsenäisesti
    3. Pystyy opettamaan muita

Itsearviointi

  • Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan:
    • Vihreä: Osaan kuvailla mallissani toimivia voimia, jos saan hieman apua.
    • Sininen: Osaan kuvailla mallissani toimivia voimia.
    • Violetti: Osaan kuvailla mallissani toimivia voimia ja pystyn selittämään ne myös toisille oppilaille.

Vertaispalaute

  • Pyydä oppilaita keskustelemaan yhteistyöhön liittyvistä kokemuksistaan pienryhmissä.
  • Kannusta heitä käyttämään seuraavia ilmauksia:
    • Pidin siitä, kun sinä…
    • Haluaisin kuulla enemmän siitä, miten sinä….
45401-assessment.png

Vinkit

Mallivinkit

  • Kuvassa näkyy neljä mallia, joita oppilaat voivat käyttää ideoinnin apuna.
U2L1.TrackandField.Thumbnail.png

Eriyttäminen

Tee oppitunnista yksinkertaisempi:

  • Anna jokaiselle ryhmälle rakentelun lähtökohdaksi tietty esimerkkimalli.
  • Heittovarsi ja hammaspyörästö ovat erinomaisia vaihtoehtoja, koska esineitä on helppo liikuttaa näiden mallien mekanismeilla.

Nosta vaikeustasoa:

  • Pyydä oppilaita koristelemaan mallinsa persoonallisesti ylimääräisillä palikoilla, jotta se näyttää urheilullisemmalta.
  • Valitse mikä tahansa osa ja pyydä oppilaita keksimään, miten sitä voisi käyttää mallissa.
  • Pyydä oppilaita yhdistämään vähintään kaksi mekanismia yhdeksi monimutkaiseksi malliksi.

Lisätehtävät

(Huomautus: Tämä vaatii lisäaikaa.)
Oppilaat voivat laskea, kuinka paljon tilaa malli vie pöydällä olevalta yleisurheilukentältä. Mallin pinta-ala saadaan kertomalla sivujen pituudet. Pyydä oppilaita määrittämään, miten suuri pöydällä olevan yleisurheilukentän tulisi olla, että kaikkien oppilaiden mallit mahtuvat siihen.

CCSS.MATH.CONTENT.3.MD.C.7.B

1:1-hybridioppiminen

Lataa Personal Learning Kit ‑tuntisuunnitelma hybridioppimisen materiaaleista.

Opettajan tuki

Oppilaat:

  • Tutustuvat settiin, jonka osista rakennetaan liikkuvia malleja
  • Tutkivat, miten työntäminen ja vetäminen vaikuttavat mekanismin liikkeeseen
  • Arvioivat, miten esineeseen vaikuttavat voimat voivat muuttaa sen liikettä
  • LEGO® Education BricQ Motion Essential setti (yksi jokaiselle parille)

3-6 luokat

Ympäristöoppi

S2 Arjen tilanteissa ja yhteisöissä toimiminen

  • T5 ohjata oppilasta suunnittelemaan ja toteuttamaan pieniä tutkimuksia, tekemään havaintoja ja mittauksia monipuolisissa oppimisympäristöissä eri aisteja ja tutkimus- ja mittausvälineitä käyttäen
  • T6 ohjata oppilasta tunnistamaan syy-seuraussuhteita, tekemään johtopäätöksiä tuloksistaan sekä esittämään tuloksiaan ja tutkimuksiaan eri tavoin
  • T7 ohjata oppilasta ymmärtämään arjen teknologisten sovellusten käyttöä, merkitystä ja toimintaperiaatteita sekä innostaa oppilaita kokeilemaan, keksimään ja luomaan uutta yhdessä toimien
  • T10 tarjota oppilaalle mahdollisuuksia harjoitella ryhmässä toimimista erilaisissa rooleissa ja vuorovaikutustilanteissa, innostaa oppilasta ilmaisemaan itseään ja kuuntelemaan muita sekä tukea oppilaan valmiuksia tunnistaa, ilmaista ja säädellä tunteitaan
  • T12 ohjata oppilasta hahmottamaan ympäristöä, ihmisten toimintaa ja niihin liittyviä ilmiöitä ympäristöopin käsitteiden avulla sekä kehittämään käsiterakenteitaan ennakkokäsityksistä kohti käsitteiden täsmällistä käyttöä
  • T17 ohjata oppilasta tutkimaan, kuvaamaan ja selittämään fysikaalisia ilmiöitä arjessa, luonnossa ja teknologiassa sekä rakentamaan perustaa energian säilymisen periaatteen ymmärtämiselle

Matematiikka

S1 Ajattelun taidot

  • T3 ohjata oppilasta kehittämään taitoaan esittää kysymyksiä ja tehdä perusteltuja päätelmiä havaintojensa pohjalta
  • T4 kannustaa oppilasta esittämään päättelyään ja ratkaisujaan muille konkreettisin välinein, piirroksin, suullisesti ja kirjallisesti myös tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen

Oppilaan materiaali

Oppilaan tehtävämoniste

Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.