Valmiina haasteeseen
Ratkaise harjoituskilpailuhaaste mahdollisimman lyhyessä ajassa käyttämällä hallittuja moottorin liikkeitä, sensoreita ja järjestelmällisiä ohjelmia.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt036b5ad6df17b146/61121d2993c9a33d73530ed8/lesson-header.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Tuntisuunnitelma
1. Valmistaudu
- Tutustu oppilaille tarkoitettuun materiaaliin LEGO ® Education SPIKE™ -sovelluksessa.
- Varaudu käyttämään tähän projektiin useita oppitunteja.
- Edistynyt ajorobotti sekä puskulevy- ja nostovarsityökalut on oltava rakennettuna, jotta oppilaat voivat suorittaa tämän oppitunnin.
2. Keskustele (10 min)
- Hyödynnä alla olevan Sytykkeitä keskusteluun -osan vinkit, ja aloita oppilaiden kanssa tähän oppituntiin liittyvä keskustelu.
- Kerro oppitunnin sisällöstä videon avulla.
3. Työskentele (30 min)
- Oppilaat rakentavat pareittain pelimoduulin, polun ja kenttämerkit.
- Pyydä heitä kirjoittamaan yhdessä ohjelma, joka ratkaisee kilpailuhaasteen mahdollisimman nopeasti. Muistuta heitä hyödyntämään kaikkea tähän asti oppimaansa.
4. Selitä (10 min)
- Aloita keskustelu siitä, miten tärkeää on suunnitella etukäteen ohjelman kaikki vaiheet. Keskustelkaa pseudokoodin ja Omien lohkojen käyttämisestä ohjelman suunnittelussa.
5. Syvennä (40 min)
- Anna oppilaiden jatkaa ratkaisujensa kehittämistä, kunnes he ovat valmiita harjoituskilpailuun.
- Muistuta heitä aloittamaan kirjoittamalla ohjelmastaan pseudokoodi.
- Muista varata aikaa siivoamiseen.
6. Arvioi
- Anna jokaiselle oppilaalle henkilökohtaista palautetta työskentelystä.
- Voit yksinkertaistaa arviointia käyttämällä mukana tulevia arviointiohjeita.
Sytykkeitä keskusteluun
Keskustele oppilaittesi kanssa alla olevia kysymyksiä hyödyntämällä siitä, miten he voivat käyttää tähän mennessä oppimiaan taitoja tämän haasteen ratkaisemiseksi:
- Mitä tarkoittaa ongelman purkaminen osiin?
- Miten voit käyttää tätä taitoa haasteen suorittamiseen?
- Mitä sellaisia taitoja olet oppinut edellisillä oppitunneilla, jotka auttavat sinua suoriutumaan tästä tehtävästä?
Näytä tämä video oppilaille, jotta he näkevät, mitä tunnilla tullaan tekemään.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt036b5ad6df17b146/61121d2993c9a33d73530ed8/lesson-header.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Rakennusvinkkejä
Esimerkkipeli
Käytä tätä teemaa tai keksi oma:
- Maanviljelijä lähtee lomalle. Hän tarvitsee apua robottiapulaisen ohjelmointiin, jotta se osaisi keräisi kananmunat rikkomatta niitä.
Pelin osat
Tarvitset seuraavat:
- Edistynyt ajorobotti työkaluineen
- Pelimoduuli yhdistettynä polkumalliin
- 2 x merkki
- 4 x laatikko
- 6 x rangaistuspalikka
![teacher-mission1](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd1887e9f64a35c32/5ec8e9aea320cd4409ce14ae/teacher-mission1.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Tehtävä 1: Avaa portin lukitus
Ohjelmoi edistynyt ajorobotti työntämään ohjainta ja avaamaan pelimoduulin portin lukitus.
![teacher-mission2](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb4a28e0cd03c1bdd/5ec8e9b0033ad5045f4c79df/teacher-mission2.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Tehtävä 2: Avaa portti
Ohjelmoi edistynyt ajorobotti painamaan salpaa ja avaamaan pelimoduulin portti.
![teacher-mission4](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt3d0cfb65a855c907/5ec8e9b0f555a00375660950/teacher-mission4.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Tehtävä 3: Ohita merkki
Liiku kentällä ja ohita vähintään yksi merkki koskematta siihen.
Tehtävä 4: Seuraa polkua ja kerää laatikot
Ohjaa edistynyt ajorobotti pelimoduulia kohti ja kerää laatikot.
![teacher-mission5](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltab88b2ec8deec618/5ec8e9ae7c56c17cfc08ca84/teacher-mission5.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Tehtävä 5: Toimita laatikot turvallisesti perille
Toimita laatikot kahden merkin ulkopuolelle.
Rangaistuspalikat (valinnainen)
- Merkkiin törmääminen laatikoita kuljetettaessa
- Robotin nostaminen, poistaminen tai vaihtaminen
Rangaistuspalikoita voidaan antaa enintään kuusi.
Jokainen rangaistuspalikka vähentää viisi pistettä tiimin lopputuloksesta.
Pisteet
- Portin lukituksen avaaminen (10 pistettä)
- Portin avaaminen (10 pistettä)
- Merkin ohittaminen (10 pistettä)
- Polun seuraaminen ja laatikoiden kerääminen – kerää vähintään kaksi laatikkoa (10 pistettä/laatikko); Saat 10 bonuspistettä, jos kaikki neljä laatikkoa kerätään
- Yhden tai useamman laatikon turvallinen toimitus 50 cm:n päähän kanasta (20 pistettä)
Ohjelmointivinkkejä
Mahdollinen ratkaisu
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Ratkaise tehtävän yksi osa yhdessä koko oppilasryhmän kanssa.
Vie oppitunti seuraavalle tasolle:
- Käytä pelissä valinnaisia rangaistuspalikoita
- Haasta oppilaat suorittamaan kaikki tehtävät mahdollisimman nopeasti ilman rangaistuksia
- Muuta kentän kokoonpanoa ja keksi uusia sääntöjä
- Tee haasteesta monimutkaisempi lisäämällä pöytään viivoja
Arviointivaihtoehtoja
Opettajan havainnot
Määrittele haluamasi arviointiasteikko, esimerkiksi:
- Osittain suoritettu
- Täysin suoritettu
- Tavoite ylitetty
Arvioi oppilaiden edistymistä seuraavien onnistumiskriteereiden avulla:
- Oppilaat tekivät hyvää yhteistyötä yhden tehtävän suorittamiseksi.
- Oppilaat tekivät yhteistyötä kaikkien tehtävien suorittamiseksi.
- Oppilaat osaavat esitellä robottinsa, ohjelmansa ja tehtävästrategiansa ja kertoa, miten he suorittivat onnistuneesti kunkin tehtävän.
Itsearviointi
Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan.
- Sininen palikka: Suoritin onnistuneesti yhden tehtävän.
- Keltainen palikka: Suoritin onnistuneesti kaikki tehtävät.
- Violetti palikka: Esittelin yhdessä tiimini kanssa robottimme, ohjelmamme ja tehtävästrategiamme valmentajallemme siten, että jokainen tiimin jäsen osallistui.
Vertaisarviointi
Kannusta oppilaita antamaan palautetta toisilleen seuraavasti:
- Oppilaat voivat arvioida toistensa suoriutumista käyttämällä yllä olevaa väripalikka-asteikkoa.
- Oppilaat voivat antaa rakentavaa palautetta toisilleen, jotta heidän ryhmänsä suoriutuisi vielä paremmin seuraavassa tehtävässä.
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt88e8fb417d3b5125/61121d7bb246281a3005c4f9/student-05.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Kielitaitolisätehtävä
Lisää kielitaidon kehittämistehtävä:
- Pyydä oppilaita valmistelemaan ja pitämään esitys siitä, miten he kehittivät tehokkaan strategian haasteen suorittamiseksi mahdollisimman lyhyessä ajassa.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Urapolut
Jos oppilas piti tästä oppitunnista, häntä saattaisivat kiinnostaa seuraavat urapolut:
- Liiketoiminta ja rahoitus (yrittäjyys)
- Valmistus ja suunnittelu (tuotesuunnittelu)
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Näyttävät taitonsa ratkaisemalla kilpailuhaasteen mahdollisimman nopeasti
LEGO® Education SPIKE Prime -sarja
LEGO® Education SPIKE Prime -lisäsarja
Ajattelu ja oppimaan oppiminen L1 (3-6lk):
- toisten näkemysten kuunteleminen
- vertaisoppiminen ja vuorovaikutus
Kulttuurinen osaaminen ja vuorovaikutus L2 (3-6lk):
- itsensä ilmaiseminen
- vuorovaikutus, yhteistyö ja hyvä käytös
Monilukutaito L4 (3-6lk):
- kertominen, kuvaaminen, vertailu ja selostaminen sekä mediaesitykset
Tieto- ja viestintäteknologian osaaminen L5 (3-6lk):
- yhteisöllisen oppimisen vahvistaminen
- ohjelmoinnin kokeileminen
Työelämätaidot ja yrittäjyys L6 (3-6lk):
- projektien toteuttaminen, oman työn arvostaminen
- työskentely järjestelmällisesti ja pitkäjänteisesti
- ryhmässä toimiminen, vastavuoroisuus, neuvottelutaidot
- ponnisteleminen yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi.
Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen L7 (3-6lk):
- yhteistyön harjoitteleminen, ratkaisujen etsiminen, päätöksenteko
- yhdenvertaisuuden, osallistumisen ja yhteisöllisyyden kokemukset
Äidinkieli T1: Toimiminen erilaisissa viestintäympäristöissä
Äidinkieli S1: Vuorovaikutustilanteissa toimiminen
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF