Kädet irti!

lesson-header

Kilpailutiimit eivät saa koskea ajorobottiinsa sen liikkuessa.

Miten voit varmistaa, että kaikki tiimin jäsenet ovat mukana ohjelmien rakentamisessa?

Kaksi harjoittelumerkkiä

student-02

Rakenna nämä merkit ja sijoita ne 50 cm päähän toisistaan.

Kokeile ”Omat lohkot” -toimintoa.

SPIKE Competition Ready My code our program Step03-Program - fi-fi
student-03

Mihin sitä käytetään?

Omat lohkot -toiminnon avulla voi luoda toimintojen ryhmän, jonka voi toistaa aina tarvittaessa.

Tämä Oma lohko liikuttaa edistynyttä ajorobottiasi eteenpäin kaksi moottorin kierrosta.

No niin, sinun vuorosi!

student-04.png

Luo Oma lohko, joka saa ajorobottisi kulkemaan neliön muotoista reittiä.

Suorita ohjelmasi, kun olet valmis.

Paina Tee lohko -painiketta, ja anna lohkon nimeksi ”Aja neliö”.

Lisää ”Määritä Aja neliö” -hatun alle ne lohkot, joita tarvitaan robotin ohjaamiseksi neliön muotoista reittiä.

Lisää Aja neliö -lohko Aja suoraan -lohkon alle ja suorita ohjelma.

Kaikki luovat Oman lohkon!

student-05.png

Katso yllä oleva video ja mieti, mitä omia lohkoja tarvitset. 

Luo ja testaa ohjelmia.

Jokainen tiimin jäsen voi koota yhden Oman lohkon ja voitte lopuksi yhdistää ne. Jaa ohjelmointitehtävät tasan ryhmän jäsenille:

  • Aja neliön muotoista reittiä
  • Aja ympyrää
  • Aja kolmion muotoista reittiä

Mieti suoritustasi.

student-06

Oletko tyytyväinen omaan suoritukseesi? Onko jotakin, jonka olisit voinut tehdä paremmin?

Omien lohkojen avulla voit yksinkertaistaa ohjelmiasi ja tehdä yhteistyötä.