Matkan kulkeminen
Ohjelmoi sarvikuono lähtemään liikkeelle ja pysähtymään, ennen kuin se törmää johonkin.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt12265e8fb4cc612b/611269ae7b2aa336d6ba3ef0/lesson-header.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Tuntisuunnitelma
1. Valmistaudu
- Tutustu oppilaille tarkoitettuun materiaaliin LEGO ® Education SPIKE™ -sovelluksessa.
- Suunnittele itse sovelluksen aloitusmateriaaliin perustuva oppitunti, jos se on mielestäsi tarpeen. Sen avulla oppilaat pääsevät helposti alkuun LEGO® Education SPIKE™ Primen kanssa.
2. Keskustele (3 min)
- Hyödynnä alla olevan Sytykkeitä keskusteluun -osan vinkit, ja aloita oppilaiden kanssa tähän oppituntiin liittyvä keskustelu.
- Kerro oppitunnin sisällöstä videon avulla.
3. Työskentele (12 min)
- Oppilaat rakentavat pareittain sarvikuonon.
- Pyydä oppilaita ohjelmoimaan sarvikuono liikkumaan yhden metrin matkan ja pysähtymään mahdollisimman lähelle pystyssä olevaa LEGO palikkaa koskematta siihen.
- Pyydä pareja asettamaan sarvikuono yhden metrin päähän LEGO palikasta, suorittamaan ohjelma ja katsomaan, miten he pärjäävät.
- Pyydä heitä säilyttämään laskelmansa, jotta he voivat käyttää niitä apuna kahdessa seuraavassa haasteessa.
4. Selitä (10 min)
- Keskustelkaa, mitä erilaisia tapoja keksitte laskea, että sarvikuono varmasti pysähtyy tasan yhden metrin päähän lähtöpaikastaan.
- Haasta oppilaat käyttämään aiempia laskelmiaan ja laskemaan ohjelmointilohkon arvot uudelleen, jotta sarvikuono pysähtyisi 120 cm:n päähän.
- Anna oppilaille vain yksi mahdollisuus kokeilla tämän haasteen suorittamista.
5. Syvennä (15 min)
- Pyydä oppilaita ohjelmoimaan sarvikuonon nenässä oleva voima-anturi pysäyttämään moottorit, kun sarvikuono osuu palikkaseinään.
- Pyydä oppilaita selittämään, miten pysähtyvä robotti toimii sensoria käytettäessä ja silloin kun pysähtymisetäisyys lasketaan itse.
- Muista varata aikaa siivoamiseen.
6. Arvioi
- Anna jokaiselle oppilaalle henkilökohtaista palautetta työskentelystä.
- Voit yksinkertaistaa arviointia käyttämällä mukana tulevia arviointiohjeita.
Sytykkeitä keskusteluun
Aloita keskustelu siitä, miten oppilaat yleensä oppivat käyttämään jotakin uutta laitetta.
- Lukevatko he käyttöoppaan?
- Lukevatko he pika-aloitusoppaan?
- Yrittävätkö he itse värkkäilemällä selvittää laitteen toimintaidean?
Näytä tämä video oppilaille, jotta he näkevät, mitä tunnilla tullaan tekemään.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt12265e8fb4cc612b/611269ae7b2aa336d6ba3ef0/lesson-header.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Rakennusvinkkejä
Rakentaminen pareittain
Tämän mallin voi rakentaa kahdessa osassa.
- Osa A: sarvikuonon vartalo
- Osa B: sarvikuonon pää
Jos haluat lyhentää rakentamiseen käytettävää aikaa, tämän koko oppitunnin viimeistä haastetta lukuun ottamatta voi tehdä pelkkää vartaloa (yksinkertaista ajorobottia) käyttämällä.
![teacher-tandem](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2dc2bb7afb730779/5ec829c8a320cd4409cdfd32/teacher-tandem.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Pyörän ympärysmitta
Pyörän ympärysmitta on tärkeä käsite tällä oppitunnilla. Käyttämäsi pyörän halkaisija on 5,6 cm, ja se kulkee 17,6 cm matkan yhden kierroksen aikana.
![teacher-wheel](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt58dd0a59d1bcfed4/5ec829c52faa6a2560628871/teacher-wheel.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Ohjelmointivinkkejä
Pääohjelma
Mahdollinen ratkaisu
Muut ohjelmat
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
- Määritä pysähtymisetäisyys sellaiseksi, että se vastaa tasan tiettyä määrää pyörän pyörähdyksiä:
▷ Kun pyörän halkaisija on 5,6 cm ja pyörä kulkee 17,6 cm matkan per kierros, niin 88 cm:n matka vastaa viittä kierrosta.
- Kannusta oppilaita käyttämään ohjelmissaan kierroksia sekuntien sijaan, vaikka sekunnit tuntuisivatkin tutummilta. Tämä tekee ajorobotin liikkumisesta tarkempaa, koska kierrokset (tai asteet) eivät ole riippuvaisia moottorien nopeudesta.
Vie oppitunti seuraavalle tasolle:
- Pyydä oppilaita muuttamaan sarvikuonon nopeus 25 prosenttiin 75 prosentin sijaan. Seuraa heidän reaktioitaan.
- Haasta oppilaat käyttämään pienempiä pyöriä. Seuraa, miten nopeasti he ratkaisevat haasteen.
![teacher-differenciation](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8409f11e838d355e/5ec829d400455b25665aface/teacher-differenciation.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Arviointivaihtoehtoja
Opettajan havainnot
Määrittele haluamasi arviointiasteikko, esimerkiksi:
- Osittain suoritettu
- Täysin suoritettu
- Tavoite ylitetty
Arvioi oppilaiden edistymistä seuraavien onnistumiskriteereiden avulla:
- Oppilaat tekivät yhteistyötä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi.
- Oppilaat pyrkivät saamaan jokaisen tiimin jäsenen osallistumaan yhteistyöhön.
- Oppilaat auttoivat jokaista tiimin jäsentä saavuttamaan uusia tavoitteita.
Itsearviointi
Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan.
- Sininen palikka: Teimme tiimityötä ja ratkaisimme haasteet yhdessä.
- Keltainen palikka: Teimme tiimityötä ja ratkaisimme haasteet yhdessä sekä kannustimme kaikki toisiamme.
- Violetti palikka: Toimimme tiiminä ja ratkaisimme haasteet yhdessä, kannustimme kaikki toisiamme ja saavutimme uusia tavoitteita.
Vertaisarviointi
Kannusta oppilaita antamaan palautetta toisilleen seuraavasti:
- Oppilaat voivat arvioida toistensa suoriutumista käyttämällä yllä olevaa väripalikka-asteikkoa.
- Oppilaat voivat antaa rakentavaa palautetta toisilleen, jotta heidän ryhmänsä suoriutuisi vielä paremmin seuraavassa tehtävässä.
![student-07](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt13bc82f295002ac0/5ec829ccd35f150f90216558/student-07.png?locale=fi-fi&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Kielitaitolisätehtävä
Lisää kielitaidon kehittämistehtävä:
- Pyydä oppilaita kirjaamaan ylös sanallisia perusteluja, mikä on heidän mielestään tehokkain tapa laskea ohjelmalohkoille sopivat arvot.
- Pyydä oppitunnin lopussa oppilaita kertomaan valitsemansa tapa luokalle.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Matematiikkalisätehtävä
Tällä oppitunnilla käytetään matemaattisia peruskäsitteitä ja taitoja, kuten:
- Etäisyyksien arviointi
- Pyörän ympärysmitan laskeminen kaavalla Pii * halkaisija (D)
Jos haluat lisätä matemaattista haastetta:
- Pyydä oppilaita piirtämään taulukko ja kirjaamaan siihen pyörän kierrosten lukumäärä ja joka kierroksen kohdalle kuljettu matka.
- Haasta oppilaat arvioimaan tämän taulukon avulla tietyn matkan (esim. 2,5 m, 400 cm, 3 500 mm) kulkemiseen tarvittava pyörän kierrosten määrä.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Arvioivat etäisyyttä
- Parantelevat ohjelmakoodia testitulosten ja deduktiivisen päättelyn avulla
LEGO® Education SPIKE Prime -sarja
Ajattelu ja oppimaan oppiminen L1 (7-9lk):
- havaintojen tekeminen
- johtopäätösten tekeminen
- systeeminen ajattelu
- kokeileva, tutkiva ja toiminnallinen työskentely
Työelämätaidot ja yrittäjyys L6 (7-9lk):
- hypoteesien asettaminen
- vaihtoehtojen kokeileminen
- johtopäätösten tekeminen
Matematiikka T8: Tiedonhallinnan ja analysoinnin taidot
Matematiikka T15: Muuttujan käsite, funktion käsite
Matematiikka T20: Algoritminen ajattelu ja ohjelmointi
Matematiikka S5: Geometria
Biologia T7: Luonnontieteellisen ajattelun taidot ja syy- ja seuraussuhteiden ymmärtäminen
Fysiikka T6: Kokeelliset tutkimukset
Fysiikka T7: Tulosten käsitteleminen, tulkitseminen ja esitteleminen, tutkimusprosessin arviointi
Fysiikka T9: Tiedon ja mittaustulosten hankkiminen sekä esittäminen tieto- ja viestintäteknologian avulla.
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF