Rikkinäinen kone
Selvitä, miksi laite ei toimi, ja korjaa se
Tuntisuunnitelma
1. Valmistaudu
- Tutustu oppilaille tarkoitettuun materiaaliin LEGO ® Education SPIKE™ -sovelluksessa.
2. Keskustele (5 min)
- Hyödynnä alla olevan Sytykkeitä keskusteluun -osan vinkit, ja aloita oppilaiden kanssa tähän oppituntiin liittyvä keskustelu.
- Kerro oppitunnin sisällöstä videon avulla.
3. Työskentele (35 min)
- Oppilaat rakentavat pareittain CNC-koneen. Muistuta heitä siitä, että mallin mukaan rakennettu kone ei ole täysin toimiva.
- Pyydä heitä suorittamaan ohjelma ja tunnistamaan ja korjaamaan näkemänsä ongelmat.
- Pyydä heitä kirjaamaan ylös ongelmat ja niiden ratkaisut.
4. Selitä (10 min)
- Keskustelkaa yhdessä. Kannusta oppilaita puhumaan löytämistään ongelmista ja niihin keksimistään ratkaisuista.
5. Syvennä (25 min)
- Pyydä tiimejä parantelemaan CNC-konetta muokkaamalla rakennelmaansa ja/tai ohjelmaansa.
- Pyydä heitä vuorotellen kertomaan omista parannuksistaan luokalle.
- Muista varata aikaa siivoamiseen.
6. Arvioi
- Anna jokaiselle oppilaalle henkilökohtaista palautetta työskentelystä.
- Voit yksinkertaistaa arviointia käyttämällä mukana tulevia arviointiohjeita.
Sytykkeitä keskusteluun
Aloita keskustelu esineiden korjaamisesta kysymällä esimerkiksi seuraavanlaisia kysymyksiä:
- Mikä on yleensä ensimmäinen reaktiosi, kun jokin menee rikki?
- Jos aiot korjata jotakin, mitä teet ensimmäiseksi?
- Mikä on viimeisin korjaamasi esine? Miten löysit ongelman?
- Mikä on CNC-kone? Tiedätkö, mihin sitä käytetään?
Näytä tämä video oppilaille, jotta he näkevät, mitä tunnilla tullaan tekemään.
Rakennusvinkkejä
Rakentaminen pareittain
Jaa kunkin tiimin rakennustehtävät, jotta kaikki pääsevät osallistumaan rakentamiseen:
- Oppilas A: CNC-koneen yläosa
- Oppilas B: CNC-koneen alaosa ja neula
Valmiit mallit
Voit käyttää tällä oppitunnilla tyhjiä A4-paperiarkkeja, mutta tarjolla on myös valmiita CNC-malleja sisältäviä PDF-tiedostoja. Kun käytät valmiita malleja, oppilaiden on helpompi nähdä, toimiiko CNC-kone vai ei.
Paperin syöttäminen
Paperi syötetään näin:
Ongelmien etsiminen
Tämän CNC-koneen mallissa on neljä ongelmaa, jotka on korjattava, jotta ohjelma toimii oikealla tavalla:
- Paperinsyöttöpyörä puuttuu, minkä takia Y-akseli ei toimi oikein.
- CNC-koneen yläosaa ei ole liitetty oikein alaosaan.
- Paperinsyöttöhammaspyörät ovat väärässä järjestyksessä, minkä vuoksi paperi menee liian nopeasti CNC-koneeseen.
- Kynätelinettä ei ole kiinnitetty, minkä vuoksi X-akseli ei toimi oikein.
Helpot korjaukset
Tämä on helpoin tapa korjata nämä ongelmat. Pidä kuitenkin mielessä, että oppilaiden on tarkoitus keksiä ratkaisut itse.
Mahdollinen päivitys
Oppilaat voivat kehittää CNC-konettaan eteenpäin lisäämällä siihen värianturin.
Ohjelmointivinkkejä
Pääohjelma
Mahdollinen ratkaisu
Eriyttäminen
Tee oppitunnista yksinkertaisempi:
*Laita esille rajattu määrä palikoita, joita oppilaat voivat käyttää ongelmien korjaamiseen
- Pyydä kaikkia tiimejä korjaamaan samat asiat yhtä aikaa, jotta suorituksia on helpompi arvioida
Vie oppitunti seuraavalle tasolle:
- Pyydä oppilaita piirtämään tulostimella monimutkaisia muotoja, kuten kaaria
- Pyydä oppilaita muuttamaan tämä malli 3D-tulostimeksi lisäämällä siihen Z-akseli
Arviointivaihtoehtoja
Opettajan havainnot
Määrittele haluamasi arviointiasteikko, esimerkiksi:
- Osittain suoritettu
- Täysin suoritettu
- Tavoite ylitetty
Arvioi oppilaiden edistymistä seuraavien onnistumiskriteereiden avulla:
- Oppilaat osaavat kuvailla esineen toimintaa.
- Oppilaat osaavat kuvailla esineen ominaisuuksia, sen hyötyjä ja selittää mihin niitä tarvitaan.
- Oppilaat osaavat laatia tehokkaita argumentteja.
Itsearviointi
Pyydä oppilasta valitsemaan palikka, joka kuvaa parhaiten hänen suoriutumistaan.
- Sininen palikka: Osaan kuvailla esineen toimintaa
- Keltainen palikka: Osaan kuvailla yksityiskohtaisesti esineen toimintaa ja kertoa, mihin sitä voi käyttää.
- Violetti palikka: Pystyn vakuuttamaan jonkun siitä, että olen keksinyt maailman siisteimmän jutun.
Vertaisarviointi
Kannusta oppilaita antamaan palautetta toisilleen seuraavasti:
- Oppilaat voivat arvioida toistensa suoriutumista käyttämällä yllä olevaa väripalikka-asteikkoa.
- Oppilaat voivat antaa rakentavaa palautetta toisilleen, jotta heidän ryhmänsä suoriutuisi vielä paremmin seuraavassa tehtävässä.
Kielitaitolisätehtävä
Lisää kielitaidon kehittämistehtävä:
- Pyydä oppilaita eläytymään ja esittämään asiakastukipuhelu.
▷ Yksi oppilas kuvailee ongelmaa.
▷ Toinen oppilas kertoo, miten se korjataan.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Matematiikkalisätehtävä
Anna oppilaille lisätehtävä, jonka avulla he voivat kehittää matemaattisia taitojaan:
- Pyydä oppilaita selvittämään paperinsyöttimen hammaspyörien välityssuhde.
- Pyydä heitä kertomaan asianmukaista sanastoa käyttämällä, miten se ohjaa paperin syöttönopeutta CNC-koneeseen.
- Pyydä heitä selittämään (ja kokeilemaan!), mitä tapahtuisi, jos hammaspyörien paikat vaihdettaisiin.
Huomautus: Tämä pidentää oppituntia.
Urapolut
Jos oppilas piti tästä oppitunnista, häntä saattaisivat kiinnostaa seuraavat urapolut:
- Liiketoiminta ja rahoitus (yrittäjyys)
- Opetus ja koulutus (opettaminen)
- Media ja viestintä (mediatekniikka)
Opettajan tuki
Oppilaat:
- Arvioivat suunnitteluratkaisun toimivuutta
- Etsivät ongelmat ja korjaavat ne
LEGO® Education SPIKE Prime -sarja
Kyniä
Ajattelu ja oppimaan oppiminen L1 (3-6lk):
- ongelmanratkaisu- ja päättelytehtävät
Kulttuurinen osaaminen ja vuorovaikutus L2 (3-6lk):
- vuorovaikutus, yhteistyö ja hyvä käytös
Tieto- ja viestintäteknologian osaaminen L5 (3-6lk):
- yhteisöllisen oppimisen vahvistaminen
Työelämätaidot ja yrittäjyys L6 (3-6lk):
- ryhmässä toimiminen, vastavuoroisuus, neuvottelutaidot
Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen L7 (3-6lk):
- yhteistyön harjoitteleminen, ratkaisujen etsiminen, päätöksenteko
- yhdenvertaisuuden, osallistumisen ja yhteisöllisyyden kokemukset
Äidinkieli S1: Vuorovaikutustilanteissa toimiminen
Matematiikka T3: Kysymysten esittäminen, havaintojen ja perusteltujen päätelmien tekeminen
Matematiikka T5: Ongelmanratkaisutaidot
Matematiikka T14: Toimintaohjeiden laatiminen tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä
Matematiikka S1: Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä
Ympäristöoppi T7: Arjen teknologisten sovellusten käyttö, merkitys ja toimintaperiaatteet, kokeileminen, keksiminen ja uuden luominen yhdessä toimien
Oppilaan materiaali
Oppilaan tehtävämoniste
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF