Osaatko suunnitella tuotteen jollekin toiselle?

Mitä pitää huomioida, jos haluaa suunnitella tuotteen jollekin toiselle henkilölle?
Jos voisit korvata jonkun käden jollakin, millä korvaisit sen? Mitä sillä voisi tehdä?
Hulluttele, pidä aivoriihi ja kirjoita ideat paperille.

Keksi vähintään kaksi luovaa ideaa, millaisella laitteella käden voisi korvata.
Yksi idea voisi olla vaikkapa automaattinen ovenavaaja.
Kirjoita kaikki ideat muistikirjaan.
Rakenna prototyyppi

Rakenna kaksi kättä ja käsivarsi, joka tekee mitä haluat.
Katso Rakennusohjeet-sivulta ideoita.

Ohjelmoi ja testaa mallisi

Suunnittele kullekin prototyypille eri ohjelma.
Vertaa prototyyppejä vertailukelpoisella testausmenetelmällä.
Mikä on paras?

Kerro, missä paras prototyyppisi on hyvä (ja missä se on vähemmän hyvä) ja tekeekö se ne toiminnot, mitä suunnittelit.
Mieti suoritustasi.

Mikä meni hyvin? Olisitko voinut tehdä jonkin asian paremmin?
Onnittelut! Olet nyt keksijäkoplan eliittijäsen.